游戏很不错,主要就是完善玩法了

2024/11/291.6 万浏览综合
1.最重要是增加玩家的团队互动性和竞技性,千万不能搞成单机游戏,局限于副本玩法,太单调了留不住玩家的。地下城都是这么凉凉的。可以学习一念逍遥那种团队竞技,那个很不错,他还只是两个球碰撞,一个技能特效都没有,就靠这个核心玩法留住了一大片玩家。副本可以搞体力随时间回复制的那种,这样大家在线率会高,一有体力剩余就会花掉。过了晚上12点体力不管多少直接刷新为满。
2.比如搞门派 帮派 联盟会战,比如红蓝双方互砍,这个很关键,因为后期可以演变成跨服的团战。这个游戏做团战可以的,地图可以大一些,如果想节省成本可以用天剑州做背景,但是不要地图里这种方格式固定走动,就用副本里的那种自由走动,设立固定复活点或者随机复活点,双方技能拼砍,设置成团队积分制+个人排行 双榜奖励,有竞争有自豪感氪佬才愿意氪金。稍微可以少卖些直接提升战力的道具,可以让那些想拉高战力的玩家充值仙玉,去买寄售行完美词条的装备。因为玩家获得是龙玉 所以你们也不用担心出现商人,而这些卖了道具得到龙玉的平民玩家,还可以用来买体力等等维持日常所需,让氪佬爽到的同时,也能让平民玩家能玩下去,平民玩家足够多 氪佬才能有爽点。不然氪佬充再多也是玩单机。
3 保持现在技能搭配的多样性,甚至你们还可以让这种搭配更有效。让少部分平民玩家可以凭借搭配技能
才智+副本里的运气,让少数平民玩家也能有一定战力。因为没有真正一毛不拔的平民玩家,只要是个玩家,玩到后面一定会充值的。你们可以在前中期设置一到两个很有实用性的氪金道具,不用很贵先让这部分平民玩家先入门消费。只要充值了 并且保持在线就会一直充的你们放心。
4 可以搞一个世界boss,放到晚上9点或者10点,跟第一条帮派战和现在8点的竞技场决斗错开一个小时。boss可以放在一张大图里,boss很大同时技能范围也大,让所有玩家在大图里享受走位配合的快乐,同样可以搞一个伤害排行(可搞可不搞),重点是最后一击的奖励和击杀奖励。
5 可以把现在这几套技能,设置成几套势力,在后面出个活动,让大家选择对应的势力,然后搞个排行榜,通过击杀或者等等什么之类的分出排行。可以作为以后出活动的参考#掌门下山
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