“呓”言为定 策划答疑专栏 Vol.1

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结束时间:2024-12-06 16:00:00 自动开奖
亲爱的捕梦者:
  我是《无尽梦回》的制作人博博,最近我们一直在关注各位玩家朋友的意见反馈,在后台问卷中我们收到了非常多很棒的优化建议,也看到有不少的问题反馈。和团队成员商量了一下,游戏状态已经逐步稳定,我们可以每月推出一个“呓”言为定策划答疑专栏,针对大家提出的一些重点问题进行回复,让各位玩家朋友们也能了解我们的开发进程和各个问题的解决进度。
  今天是第一期,我们挑选了一些后台问卷中出现频率最高的一些共性问题进行答疑。也欢迎大家继续填写问卷参加我们的玩法征集活动和反馈问题。
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>>2024年12月规划

★阵容预设
我们在排行榜上增加了查看其他捕梦者的阵容并保存为预设的功能,本意是希望捕梦者之间可以互相分享阵容,互相学习。但是我们发现在预设完其他人的阵容以后,经常会出现无法随机到阵容里的回响以及奇想造物而导致体验更为糟糕的情况。所以我们决定在本周末内对这个功能进行调整,在预设了其他捕梦者的阵容以后,将有更高的概率随机到预设里的回响和奇想造物。
★跳过关卡
我们收到了很多捕梦者的反馈,认为当前暗夜幸存者和白日梦域层数太多,前期难度较低的层数打起来浪费时间,同时我们也观察到很多捕梦者为了挑战关卡低层数的首通奖励而不得不去打低层关卡的情况。为了解决这个问题,让大家的时间花在更有趣的内容上面,我们将于12月5日的不停服维护后更新跳过关卡的功能,如果战力满足需求,可以直接跳过低等级的暗夜幸存者和白日梦域关卡。如果通关了更高的挑战关卡层数,则将直接获得低层数的首通奖励。
★快速构筑
当捕梦者获得新梦灵时,获取一个带有新梦灵的存盘的成本有点过高了,所以我们推出了快速构筑的功能,捕梦者可选择已通关的挑战关卡,跳过战斗,只选择回响和奇想造物,从而快速构建出一个全新存盘。快速构筑的功能我们将于12月12日同新赛季一起更新!
★关卡扫荡
同快速构筑一起,我们也将在12月12日实装挑战关卡和材料关卡的扫荡。我们将每天提供一定的扫荡次数,节省各位捕梦者的时间。
★第一赛季
我们将于12月12日开启我们的第一赛季——长夜仗剑行。同时还将推出第五章新主线《与恶的距离》
12月12日和新赛季一起登场的还有大家期待已久的新角色,侠之梦——逍遥。梦乡风波起,逍遥携“天问”刀登场,将与捕梦者齐力破敌。作为一位锋刃流派的爆发角色,逍遥拥有独特的【破招】机制,敬请期待!
我们在新的赛季中制作了全新的赛季挑战关卡、暗夜幸存者关卡、白日梦域关卡、灰域深渊关卡,这些关卡将将与全新的赛季机制一起推出,欢迎各位捕梦者前来挑战!
※赛季内容的具体介绍请看后续更新的赛季预告专题。
★AC娘联动
女士们先生们,接下来向您介绍我们《无尽梦回》最二次元的角色,真正的纸片人——二次元之梦·AC娘!AC娘是感召流派的梦灵,可以召唤猴子进行攻击。
二次元是属于大家的,所以每一位参与活动的捕梦者都能获取到二次元之梦
※AC娘联动活动的具体介绍请看后续更新的活动预告专题。
★千金一掷活动
莫惜连船沽美酒,千金一掷买春芳。
全新玩法【千金一掷】随第一赛季【长夜仗剑行】一同开放,在【千金一掷】中捕梦者将化身檐上飞侠,穿梭于城镇的屋檐之上寻找道具奖励、触发奇遇事件,感受不同奇遇与道具带来的多重体验。本活动内可以获得大量的养成材料。
※千金一掷活动的具体介绍请看后续更新的活动预告专题。
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>>11月热点问题FAQ

Q:目前的四章挑战关卡又累又肝,完全没有爽感,17个房间太长了,是否考虑减负或者调整的。
A: 即将在12月12日增加的“快速构筑”的功能可以部分替代挑战关卡,快速获得新的存盘以应对其他玩法关卡。 挑战关卡后续还会继续优化构筑体验。
Q:暴富到了60级以后像被削弱一样,关卡里又脆又弱,是否暗削了?
A:我们承诺绝不会暗削梦灵,暴富之梦有着目前游戏最快的普攻触发频率,特性技流成型也有极高的伤害,大家不妨多尝试一些回响搭配,会有意外收获。
Q:很多关卡里的精英怪都自带机关,近战梦灵顶着扣血打很伤,能削弱不?
A:游戏中的部分怪物设计会针对性的考验不同流派的梦灵和回响Build,不妨换个流派去挑战,可能会轻松很多。
Q:玩法还能增加吗,比如自走棋这种,想上班的时候玩,还有多人联机的想和朋友一起玩。
A:自走棋玩法已经在制作当中了,相信未来两个月内就可以跟大家见面,更多联机PVE活动也在后续赛季的玩法规划中,敬请期待~
Q:光污染严重,是否考虑优化或者删除一些没必要的特效。
A:特效是爽感的一部分,不过我们会持续平衡特效的酷炫感和光污染程度,在游戏中感到不适也建议大家通过护眼模式和特效透明度去调节到适合自己的程度,可以在设置-战斗分页下进行更改。另外,关于护眼模式下的预警特效看不清的问题,我们已经更新优化了一批,还会尽快继续处理,后续也会增加其他设置来优化敌我特效显示区分的问题
Q:挑战关卡BOSS关失败可以直接从BOSS房重来,现在失败就要重新刷很烦。
A:从当前房间重新挑战的复活功能,我们纳入后续规划中
Q:挑战关卡考虑出无限模式,感觉17个房间根本不够爽啊。
A:目前挑战关卡承载的更多是存盘产出作用,所以对房间数、关卡难度等做了部分限制。后续我们会考虑独立出一个新的挑战模式,能够让玩家在该模式下充分体验构筑和挑战的乐趣。当然新模式的奖励会与其他玩法关卡共享,玩家能够自由选择进行挑战。
Q:暗夜幸存者取消1-3,直接打至暗层。
A:暗夜幸存者1-3分层能够降低连续挑战带来的压力,在赛季中我们会适当降低需要挑战的层数
Q:王者角逐的心绪之识获取有点慢。
A:王者角逐将会在12月4日的维护后增加一个优化,每天固定时段有双倍心绪之识获取奖励
Q:游戏的回响描述太复杂了看不懂,无法在局内清晰直白的看到自己的buff效果和debuff,有图标但不知道什么意思,是否可以优化一下。
A:我们正在大幅简化游戏中所有回响、奇想造物等效果描述,特别是回响简略描述,将只保留关键的攻击效果和触发条件,删掉不必要的描述词汇,降低玩家的阅读压力。简化改动会尽快发布
Q:是否考虑增加类似师徒奖励,让老带新能够有资源可以拿。
A:会的!我们非常希望各位捕梦者能邀请亲朋好友一起来梦乡世界冒险,我们后续也将推出一系列活动,加快新玩家的游戏进度,给邀请的老玩家一些奖励激励。
Q:污染卡池的问题虽然目前可以ban回响,但是随着角色越来越多ban位肯定不够用,是否考虑把屏蔽回响池改为选取特定回响池与出场3个角色一起带进关卡,来减少关卡内回响池被污染的负反馈。
A:后续只要捕梦者获得了新的梦灵,就会同步增加回响池的ban位,不会存在不够用的情况的。
Q:游戏图标好丑,能不能换?
A:必须支持!我们正在调研相关的技术方案,希望能够给捕梦者提供自定义游戏图标的功能。
Q:白日梦域的爬塔层数太多了,而且大部分都是很重复的,是否可以直接开放前20层(具体层数仅举例),通关第20层,就可以拿满通关前20层的奖励。
A:我们将在12月04日上线跳过关卡功能,届时满足战力要求即可快速跳过低层数关卡。
Q:索敌能改一下吗?每次打精英都锁小怪身上,往回拉都拉不动 。
A:我们正在增加一个索敌功能,可以让玩家直接锁定精英和BOSS,同时PVP的索敌功能也会进行优化,会尽快发布。
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震惊咩~第一赛季马上就要来啦~
今日话题:捕梦者们对第一赛季最期待的部分是哪一个咩?
11月29日-12月6日16:00,评论互动,
10人送出【QQ咩咩眠羊眼罩】精美周边一份哦!祝捕梦者好眠咩~
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1)本活动将由TapTap后台自动抽取&开奖&登记领奖,领奖登记12月13日截止;
2)实物奖励将于活动领奖登记截止后30个自然日内完成发放
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