【计费删档测试】BUG&建议反馈征集
亲爱的调查员:
今天是计费删档测试的第6天,我们接收了不少关于 新手引导、局内战斗、局外养成、音效音乐 等BUG和建议反馈,团队内部也在排列优先级进行调整与修复。
个别建议,我们想单拎出来和大家特别讨论下~
- 拿牌机制:战胜怪物后,必须选择卡牌奖励,无法放弃/跳过。不少调查员希望我们能够进行适当调整。我们目前的初版方案如下:
- 牌组数量达到一定值(暂定15张),增加一个“跳过”的按钮。
- 这么设计是希望保证前期卡组循环和生存探索的平衡,中后期能以“跳过”使卡组更快成型,迎接更强大的怪物。
- 卡牌镶嵌物:同一卡牌,局内共享局外的镶嵌物和强化等级。这一点得到不少认可,同时也有不同的想法出现,认为我们局外的同一卡牌可以洗不同的镶嵌物,这样可以增加卡组的可玩性,轻松构筑更多流派。我们目前的初版方案如下:
- 同一卡牌的突变效果可以同时保留三个,进地图前选择其中一个生效。
- 探索体力:部分调查员觉得目前能获取到的体力比较少,尤其是前期对地图探索很上头的时候,缺少体力比较打断体验。
我们也很想听听大家的想法,集思广益,也能通过大众的声音判断是否需要进行优化,以及如何优化~


除了以上问题,细数其他反馈,对版本的体验都很有帮助,我们都能感受到大家对我们的期待与喜爱。
因此,我们也更怕错过每一条BUG与建议。为了打造一个更加有趣、体验顺畅的版本,我们希望通过意见征集的形式,诚挚地邀请大家在此贴中发送您对游戏各方面体验的反馈。无论是关于玩法的建议,新手攻略的建议,还是任何出现的BUG,我们都想想听听大家的声音。
如果希望能与我们近距离、更高效沟通,也可以加入官方交流群:225822997,与我们畅所欲言~
请大家相信我们,您的每一条反馈都将被认真对待,并会作为我们版本优化的重要依据。我们希望能够通过大家的共同努力,让游戏变得更好玩,让更多人体验到更完善的版本内容。


同时,我们也会在这里同步计费删档测试期间的更新内容。部分已知、但无法及时更新的内容我们也将一并说明。望大家监督与鞭策!
2024.12.3计费删档测试不停服更新内容:
优化
- 优化新手引导流程
- 界面说明文本
- 卡池排序调整
修复
- 修复 污染度抑制,战斗污染度抑制拥有双倍效果的问题
- 修复 装备词条一览中外壳和内构的标签描述错误的问题
- 修复 额外乱射次数装备词条的描述为多段伤害牌攻击次数+X
- 修复 装备起搏装置的终极天赋效果异常问题
- 修复 额外元件#装备词条显示多个的问题
- 修复 装备词条部分显示与实际效果不符
- 修复 镶嵌物 耐久II 不会增加耐久而是让武器没有冷却的问题
- 修复 快速探索没有通关基础能源币奖励的问题
- 修复 图“失落小镇”快速探索和手打探索奖励装备不同的问题
- 修复 系统“历战交锋”连续获胜7场后的奖励预览显示问题
- 修复 协同调查镜头移动的问题
2024.11.29计费删档测试不停服更新内容:
修复与优化
- 快速探索解锁条件改为:普通难度探索度35%,困难难度探索度70%
- 新手引导教程优化调整
- 修复多段次数增加不生效的问题
- 装备词条 战斗开始创建易伤地形格数改为4/6/9/12/15/17/20/23/26
- 修复装备词条 移动力
- 修复固件升级效果
- 修复连锁飞弹效果
- 修复元件冲击效果
- 修复部分镶嵌物效果无效的问题
- 修复抽卡历史中英雄头像图片显示不正确的问题
- 优化装备改造界面中点击锤子按钮弹出tips显示
- 优化装备改造界面与首充装备展示界面显示装备被动效果
- 修复弹性波纹管描述不正确的问题
- 装备词条预览显示修复,考虑权重的计算复杂度.移除掉权重显示.
- 修复地图奖励预览没有显示通用可获得的装备的问题
- 装备词条乱射牌伤害次数+X 描述修正为:多段伤害卡牌
- 修复召唤卡显示问题
- 修改抽卡商城卡包显示条件,改为进入过1次风蚀峡谷
此外,目前已知、仍在定位&修复的问题:
1.装备词条携带“武器加耐久”,进化者装备后,其武器技能无法使用
2.装备词条携带“升级后额外加血”效果,如满血战胜怪物,会导致英雄血量显示异常
《火种协定》研发运营团队