“自由行军”和“走格子”哪个才是SLG游戏的灵魂?
纵观slg游戏史,从回合到即时是趋势,早年以“走格子”为代表的光荣“三国志”系列,近几代新作都以即时操作为主。
走格子模式强调策略规划,采用路径型的沙盘大地图(地格推进设定)。例如:
《率土之滨》
《三国志》系列
自由行军模式则更强调即时战术决策,PVP、PVE都采用路径型沙盘。 例如:
《王于兴师》
《重返帝国》
每个人的喜好不同,有的人喜欢运筹帷幄 有的人选择血战沙场。玩家与市场各有喜好,
我们无法断言回合制度与即时制是否存在优劣之分,但潮流与趋势的改变是显而易见的:游戏开发技术越是进步,即时制就越倾向于成为主流,假以时日“走格子”或成为历史? 每个类型都有自己的受众“走格子”自然也有坚定的支持者,作为slg玩家 你会怎么选呢?