【角色养成】战力系统养成分析
迎新密文:
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本游战力系统主要由如下几个模块构成:境界、资质、装备、功法、阵法、天赋,下文将逐步分析各模块的养成方向建议和部分雷区。
属性
所有战力系统最终还是衬托成弟子属性,因此开篇先统一分析下各属性的作用,想看养成结论的直接跳到各模块。
目前本游戏的伤害对抗主要体现在天赋对抗、普攻对抗、招式对抗等三个方面,
- 普攻对抗特有属性:会心、会心强度、卸力、命中、闪避、普攻加成、普攻减免、攻击速度。
- 招式对抗特有属性:破招、拆招、内力。
- 天赋对抗特有属性:奇袭/绝技/被动增强、奇袭/绝技/被动抵抗。
总结一下:
- 普攻对抗的属性都是垃圾:普攻输出的前提是得站得住,而目前的环境下,除了几个大肉以外,其他输出上阵就得被秒,基本不存在普攻的输出环境。唯一能吃到普攻属性增益的也就只有红拂女保护下的高渐离,然而高渐离更依赖自身的被动天赋输出,普攻只是辅助提高天赋的触发频率而已,普攻本身的伤害反而并不重要。剩下的普攻类属性只有攻击速度、命中对高渐离\红拂女这类依靠普攻触发天赋的弟子才有点用,其他属性可以直言都是垃圾。
- 招式对抗的属性对站不住的弟子没有太大意义:对各类常规的奇袭/绝技输出弟子而言,入场即退场,招式都很难有机会放完,各属性的意义有但不大。
- 招式对抗的属性于肉盾们而言,内力>拆招>>破招:而对于各类驻场的肉而言,内力影响其是否能持续释放各类buff功法,有没有buff的坦度差距极大;而拆招也能直接影响其肉度,效果可以跟护体/御气等属性类比;至于破招就几乎没啥作用了,本身就是靠挨打的反伤打伤害,站得越久伤害自然就越高,想用招式打伤害,还不如多上点buff功法叠下肉度。
- 招式对抗属性于各类站得住的输出们而言:破招=内力>>拆招:所谓站得住,其实特指红拂女保护下的输出,此类弟子基本能够稳定释放起码一套功法。对聂隐娘而言,6秒后基本就会下场,因此破招属性的重要程度远大于内力,而对于高渐离等有红拂女保护的输出而言,破招、内力属性的重要程度不相上下(功法搭配决定属性重要程度)。
- 天赋对抗属性都是神技:目前本游所有的核心伤害不能说全部吧,但起码80%以上的伤害全是靠各类天赋触发的,也就变相导致天赋对抗属性重要程度的飙升,对于输出弟子而言,选择各自天赋的增强即可带来极大的提升,而对于各自肉坦而言,选择具体哪些属性就得根据各自区的环境分析了,一般都是选择奇袭和绝技的抵抗。
除了三种对抗独有的属性外,其他属性都会影响所有伤害,对于常规的弟子各自属性重要程度罗列如下:
- 输出弟子:天赋增强 > 内/外伤加成 > 攻击百分比 > 攻击 > 破气/体强度
- 肉盾弟子:天赋抵抗 > 内/外减免 > 护体/御气/生命百分比 > 招架增强 > 天赋增强 > 内/外伤加成 > 护体/御气/生命 > 拆招 > 其他
当然,对于每个特定的弟子,其属性重要程度都有差异,得结合其天赋情况具体分析,比如对六壬堂而言,其护体/御气影响辅助效果,那除了护体/御气外,其他属性对六壬堂而言都不重要,当然如果需要首发六壬堂,那身法属性也一样重要。
境界
境界几乎影响所有战力系统,每个境界的战力差距几乎是数量级之间的差距,所以本游的前中期都是以境界做为核心点进行提升。
境界增长基本取决于如下几点:
- 挂机:每天6小时,挂满即可满收益
- 嗑药:主力一队尽量每人每天嗑金丹,条件不太行的也得保证核心主力嗑满金丹。嗑药时需要关注下耐药数值,可以在耐药快满时适当喂点低级丹药凑到极限值后再补上一颗金丹,能最大化提高主力嗑药收益。
- 地图任务:每日刷新的大地图会有大量的交互事件,背诵好给真气的选项肝去吧。
- 五行池:拉开玩家境界差距的核心玩法,主要由物料来决定五行池的发展进度。
- 物料来源:每周元宝商城限购 = 跟各城镇村/大地图商队的NPC购买 > 门派征服随机奖励 > 联盟仓库兑换 > 其他;因此一般建议全特权卡起步的玩家每周把元宝商城的限购物料买满,合计2W元宝/周(切记别点清仓,有个1W元宝的灵晶严重溢出,别买!)
- 五行池提升优先级:五行池品阶 > 混沌灵珠等级>五行灵珠等级>五行池扩建等级;由于五行池品阶和混沌灵珠都依赖五行元晶,导致元晶的缺口极大,因此需要时刻评估优先提升哪项,一般时建议两者尽量均衡提升。
- 五行池吸收机制:每个弟子每天每个小境界只能吸收一次,前中期可通过吸收灵池后嗑药补全本境界剩余真气缺口,实现一天一个弟子吸多次。同时升级五行池品阶后会将存储的真气补满,切记提升品阶前准备好要吸收的弟子,千万别等主力弟子全部吸收过后升级五行池品阶!
资质
可以说资质是前中期最大的一个氪金点了,也是玩家之间差距拉的最大的战力系统之一。
弟子资质从高到低分为灵、天、地、玄、黄。
- 灵阶弟子一般为氪佬专属,多一个天赋特性,资质上限为60。常规灵阶弟子可通过抽卡1000次每周换一个,限定灵阶弟子只能直接氪或者以年为单位白嫖。常见白嫖开销约为2~3个月/魂;全特权卡兑常规灵阶弟子约1~2周/魂;直氪算上各种优惠折合150~180RMB/魂。一个灵阶弟子想能勉强使用至少要求主资质点满,想完全毕业至少要求3条资质点满。一条主资质点满需要8个魂左右,一条次资质点满需要16个魂左右,一个成品灵阶弟子合计需要约40个魂。根据各自财力和白嫖时间决定要练几个灵。一般建议全特权卡可以练1~2个常规灵卡,1个限定灵卡。低于全特权卡的只建议练1个常规灵卡。
- 天阶弟子仅次于灵阶弟子,可在五行炼体圆满后升为灵阶,资质上限变为48,虽然有极大的可能会被灵阶弟子完美替代,但受限于钱包不鼓,目前还是绝大多数玩家的主力。主要来源方式为抽卡,辅以各城池夫子/夫人可限量兑换/换魂,至于其他玩法都是零星给几个,就不细数了。不管氪不氪,建议还是不上天阶以下的弟子,毕竟只要时间熬的久,迟早都会有,天阶以下的弟子最高资质只有24,也就极前期能上阵过度下,能不能用到新手7天乐结束都两说。
- 地阶弟子一般拿来放宗门内部种地,也是开区1月内比拼玩家总战力时的拉分主力。不用练也不分解,有魂就点点,除非XP,否则不建议专门去拿魂。
- 玄阶弟子,冲宗门总战力排行时可以考虑适当留几个,拿上一身垃圾装备撑门面,其他时间都是天赋点。当然,中期开始玄阶魂积累到一定程度的时候可以比肩地阶弟子,可以抢过地阶弟子种地的活。
- 黄阶弟子,别名天赋点。
装备
装备分为红装和普通装备,红装可培养可升阶,上限极高,养成深度极深。
红装主要来源:
- 宗门试炼,每周结算一次的PVP竞技场,打赢得积分,防守失败扣积分,每周根据积分排名。排名第一8件,第二6件,第三4件,其他前十2件。这算是平民/低氪唯一可能大规模获取红装的渠道,由于是靠积分定排名,完全可以攒下试炼卷轴(攻打次数)等结算当日半夜狠狠偷氪佬PG(问就是自己悟的,别说我教的)。
- 武道大会,又称氪金快乐赛,每周六一次的实时竞技场,为数不多可以享受氪金虐菜快感的时刻。排名第一10件,第二8件,第三6件,四强4件,八强2件。由于可以手操,在差距不是特别大的情况下可以靠技术当黑马。
- 宗门崛起,开区前40天每10天结算一次,比拼玩家总战力。排名第一8件,第二6件,第三4件,其他前十2件。比的是总战力,变相等于比氪度。当然技巧到位可以在一定程度上稍微拉下排名:
- 高境界狗粮传功:高境界低品质的狗粮(来的早的玄黄弟子)给低境界高品质的弟子(刚招募的天地弟子)传功,由于高品质的弟子随着境界提升,自然成长的属性更高,因此可以这么折腾一下略微提升一点点总战。
- 狗粮穿装备:炼制大量的高评分低阶装备给每个弟子安排上,同时保留大量的高评分低阶马,人手一匹。
- 已激活的阵法上满人,尽量满足阵位激活条件。
- 随机商人,每日各时刻会随机刷新商人或者兽潮,其中有个商人(好像叫宝图子)会卖红装,5000元宝1件,限购2件,全区限购10件。由于刷新时间不定,只适合闲得无聊的肝帝挂机盯,但又考虑到一个区很少有5个活人,也可全区建群,刷了商人互相通知。
- 直接氪,按随机商人的价格计算,合计5RMB/件,按官方给出的各类优惠价计算,合计30RMB/件。
可见红装的主要获取渠道就是PVP排名,所以说,氪金不如选鬼服,只要服选的好,榜一奖励随便嫖。
装备养成:
- 强化:强化的是装备位,跟每个弟子绑定,可以花500元宝转移两个弟子的强化情况。有材料点就是了,需要注意2个低级材料可以在各地黑市商人处升级成1个高级材料,不同区域的黑市可升级的品阶范围不同。强化后会极大程度放大装备的基础属性(放大10倍以上),因此在资源有限的情况下需要根据弟子定位酌情分配强化优先级:核心主力无脑全部强化;输出优先强化武器、裤子(概率出双攻击属性)、鞋子(概率出双攻击属性);肉盾优先强化衣服、戒指。
- 红装淬炼:升级装备的淬炼属性,升级消耗高,收益却很小。淬炼所需的淬炼石,要么50元宝一个买,要么在每日随机刷新的兽潮/商人里打怪开箱爆。一般不建议直接买石头淬炼,有石头了就给主力点下有价值的百分比属性即可。
- 红装洗练:可刷新淬炼属性和附加属性,可用元宝锁住已刷新出的属性,属于中后期元宝富裕后的养成内容。所以一件防具红装的好坏完全取决于基础属性,只有基础属性是打造以后就无法改变的,因此在选择淬炼红装前,必须确定好该装备的基础属性是能一直用的,比如对输出位置而言,裤鞋的基础属性尽量追求双攻击。而对于武器而言,由于存在低阶装备(短兵-扇)重铸为高阶装备(短兵-剑)时,如果低阶与高阶装备不是同一类型,会随机刷新其基础属性的机制,因此可以适当试错几次。
- 红装重铸:3件同位置的同阶防具,或者3件任意同阶武器都可重铸为1件高阶装备。如3低阶裤子=1高阶裤子;3低阶衣服=1高阶衣服;1低阶伞+1低阶琴+1低阶棍=1高阶伞(选了保留伞)。 重铸后的装备会保留选择的一件原始装备的所有培养属性,因此主力红装可以从前期开始就一直培养。一般情况高阶红装 > 3件低阶红装,除非追求总战力,否则不建议一队全员红装,集中养成一两个部位即可。
- 五行砂:重铸装备/弟子五行炼体都需要消耗五行砂,对于有稳定红装获取渠道的玩家而言,五行砂又是一个巨大缺口。目前可在离火炉/药王鼎分解装备/丹药和锻造/炼丹材料获取,折算元宝约50元宝/个(随机商人或各种活动概率出售)。一般建议常年开火锻造装备拿去熔炼,锻造时可直接选择普通锻造拉满材料;选择精选锻造时,选的两种基础材料(如麻粗布、粗线)尽量用白、绿品质,辅助材料(如麻布)尽量选择金紫品质。基础材料品质越高,锻造花费的银子/石头的开销就越大,除非主力急需金色装备,否则不建议使用金紫基础材料进行锻造。辅助材料品质自然是越高越好,关键是辅助材料如果品质太低(如白绿),会导致精选锻造的效果低于普通锻造的效果。
功法
功法算是为数不多的全员平等又颇具策略的战力系统了,具体细节可参看游戏内的图鉴和相关说明,以下只列举部分个人认为稍微值得关注的点。
- 人阶功法的主要来源为各城镇村的镖局和武馆,地阶功法的主要来源为大地图每日刷新的押镖队伍,天阶功法的主要来源为大地图十大宗门贸易购买,因此到天阶以后需要尽量保证十大宗门满好感。
- 选择功法时多关注下功法效果,别只看功法加的战力多少。
- 站得住的绝技输出(点名聂隐娘)必须携带一个增加内外伤的锻体功法,以增加绝技天赋的伤害。(携带多个增伤功法没用,会互相覆盖)
- 肉盾可以考虑带3个锻体功法,但需要关注功法的效果,保证一个外伤减伤,一个内伤减伤,一个护盾。多个护盾不叠加护盾值,多个外伤减伤会互相覆盖。
- 同时加内外伤百分比和加攻击百分比的功法都是输出必备功法,不但招式强,跟能充面板,变相提高天赋伤害。
- 需要关注下功法CD,对于部分被动天赋依靠功法释放触发的弟子(柳霓裳)而言,尽量选择CD短的功法以保证天赋释放频率。
阵法
阵法算是前中期最能拉开总战力差距的战力系统了,简单罗列下几个要点。
- 阵法的养成材料最大的获取来源为各大宗门,其中奇门遁甲图是白嫖各阵图的关键材料,缺口奇大,建议每周买满,其他材料缺了再买也不晚。
- 没用的阵图可以在各城市城主那换成各种养成材料,前中期只需培养一队的核心阵法即可,其他没用的阵图都可以换掉。
- 低阶秘卷可以升级成高阶秘卷,秘卷+奇门遁甲图可以换指定阵图,算是阵图的主要来源渠道。
- 每个弟子一共可上3个阵法,随着境界不断解锁 ,因此尽早规划主力阵容,为主力弟子提前选好未来要培养的阵法。
- 不同阵容的推荐阵法全然不同,但整体原则上要保证需要养成的阵法尽量少--成型快,性价比高;阵法的阵势要完全满足--上限高;
- 召唤弟子的阵法选择应该以队伍内的主力输出内外伤类型为主,而非自身的内外伤类型。比如在全是外伤输出的阵容里,东方朔应该选择外伤加成的阵法如地载覆天。
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