SS0点评
首先总结,新赛季从一个清流变成了一个设计混乱、玩法匮乏的页游。
1、页面ui问题:
a.界面混乱,前期都是比较关注羁绊,并且频繁更换装备,结果,你在右边换了装备,恭喜你,需要关掉,再在左边点两次才能看到当前羁绊,这个操作真的很麻木,主菜单(设置和背包)两个设计重复冗余,且功能拆分不合理。
b.名词混乱,什么工艺、什么锻造,完全是混乱的,已经反直觉了。比如BOSS装哪里打造?第一反应一定是锻造,其实是在工艺里边。
c.操作复杂,现在锻造里边,有锻造、强化等等,可以直接在装备那里点击锻造,结果点过去过后,我还需要自己找那件装备,如果是穿身上的还好,就在最顶上,如果是其他装备,又要找半天。另外切换不同工艺,恭喜,又要重新找一遍装备。
d.装备小图标显示不明确清晰,装备小图标没有详细的显示,比如我很难看出来哪些装备进行了哪些方面的强化。另外背包筛选装备的时候,武器那一栏,真的没必要再细分了,每次选择都很烦。
e.操作不便,技能键盘贼小,我估计比上赛季小了20%,真的以为大家都用pc端,用手柄玩啊?
2、玩法垃圾:
a.专精垃圾,你以为的专精:技能plus。元前的专精:技能效果拆开卖。奶奶个腿,真的无语了,是有各种强化,但是这个绝大多都是上赛季技能本就有的效果,真的无语。
b.玩法缺失,本来定位是刷宝游戏,体验的应该是一遍一遍的刷图,刷不同的图,有乐趣的图,提升战力,不好意思,现在是专精时代,专精靠抽奖。其余强化材料等各种东西,都是直接一路直升,没有任何质变。
c.角色属性设计低能,上赛季分力敏智,对应血量、闪避、抗性,攻击、暴击、法强。各有各的出色的地方,这赛季还不清楚,但是你看看属性加点上有个主属性加成,意思是什么?你就点这个就行了,点这个你就变强。既然如此,你还留这个功能干嘛?不如直接划到角色成长属性算了。好的设计应该是各有优劣,差的设计就是靠特殊加成来为玩家指向偏向。
d.装备机制👎🏻,以前的装备,特别是S0,蓝装词条数量和橙装一样,只要词条好,不是不能用,受限于羁绊,召唤类职业很多都是蓝装毕业。现在的装备,橙色以下都是废物,既然如此,你干嘛还掉落装备?直接掉碎片不好吗?
另外装备不能升级也是一个槽点,什么意思?就是你60级前掉的装备都是垃圾,看都不用看一眼的,而且60级才开第二羁绊,也就是60级之前,你最多5+2条羁绊,靠这个升级,不是不行,很累很烦啊,按道理来说60级游戏才刚刚开始,但是依靠几条羁绊升级上来,恭喜,已经累了