异环表现如何?二游黑马还是换汤不换药?❷

2024/11/291.2 万浏览综合
接着上一次继续~
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1.接委托—调查—解决—包饺子!
首先是经典救世失忆开头,零号异象和失忆主角“零”一同凭空出现,主角帮忙解决了“空织”这一异象后应邀加入管理局协助收容同时寻找记忆,金手指就是能感知异象或“歧骸”,且能听懂歧骸的语言,人性雷达加翻译器加一定战斗能力,可以说是标准开局
随后安排进古董店民间收容小组开始接委托讨日子包饺子的单元回剧情
在剧情演出方面部分有cg动画,且部分剧情对话表现有类似Q版漫画的小东西小表情,两章剧情看下来无太大雷点,比较稳妥,基本就是接委托调查解决包饺子,有想表达的东西但是没上太深,挺好的
略有不足是平时站桩对话有些僵硬,但是场景的设计质量很硬,负片空间和无限城(不是)都做到了让场景动起来,能在场景上再挖出好玩的点感觉会是一个优势
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2. xx,x!
战斗方面还是四人小队轮切打特定反应,每个角色一个小技能一个大招,有二段跳但不高,无重击模组,有qte(入场技)和极限闪避(三次闪避储蓄),切人比较快且被切走的角色会在场上留一会继续之前的动作/技能,有开发可能,有点遗憾的是目前六种属性并不会每一种都能任意组合打属性反应,仅有六种两两组合
另外目前并没有命座系统,可能是没开付费测试的原因,所以抽卡命座什么的暂不考虑
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3.圣遗物俄罗斯方块什么的不要啊啊啊啊
角色升级突破武器升级突破技能升级什么的太腻了,直接来看重头,没错又是类圣遗物
比圣遗物好的地方是在刷出来的时候就可以看到后续升级解锁的词条,坏处是一个角色两个卡带位(下方两个半圆单独的...)加上七个左右的驱动位(俄罗斯方块),比较小的驱动属性加的很少暂且忽略的话整体也有七个左右的随机词条需要刷取,且资源副本没有多倍刷取和扫荡,这很难评,我不评了
另外值得一提的是卡带激活效果需要上方满足特定驱动块的需求,这个相比之下就很简单了
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至于角色建模等后续优化吧,目前肯定不会是最终质量,在角色界面看着还好,放到场景里会没那么精细
优化方面还好,我是3050拯救者笔记本,1080分辨率120帧除交通系统外全高全程没有体感掉帧的现象,就是模型和贴图渲染会比较慢
大体上系统化的内容一一聊过了,有什么感兴趣想问的可以评论区问,看到会回(><)
还是希望异环可以好好优化,该删的删一下,以目前这样子公测会很难看,还好是首测,先做到好玩再去想商业化长线运营的东西吧~
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