吐槽!重生之我在游戏里继续找苦吃👍🏻

2024/11/29770 浏览反馈
1.运气不好的不要玩
看广告之后可以重新抽牌,运气不好白看,看广告一定改命机会只有一次,我手气差的一轮,直接看了4个广告才改了命🙃🙃4个广告看完就没有看广告改命的机会啦,说好的天使救赎,天使也得把命运交给上帝啦👍🏻
2.(个人感觉)前期很不友好,玩的很心累
(说前期是因为我真的心累到不想再往下轮回了,同样的苦,吃了这么多遍已经够了😅)前期圣树的升级感觉不到多大用,见效的前提还得是你能成功庇佑,不然啥用不管
3.光点溢出,随机概率面前收益代价不成正比
唉,我理解得到要付出代价,但是在随机概率面前,收益真的和代价成正比吗(这里又回到第一个问题上了,不多说了),对于积攒到的光点,我玩的稍微不那么难受的两局都是尽量“顺其自然”,光点后面满溢根本不想用,我只想减少审判次数,让我的角色活久一点,并没有用,没有一个活到50😃😃
我理解限制广告次数是为了玩家游戏体验,均衡玩家感受和收入,但是这里真的太多随机事件了,运气不好已经很让人不高兴了,看了广告还可能啥也没有,还要增加恶点加速进入审判掉更多数据我真的是😅😅
审判卡牌具有一定的随机性也需要一定的推理,除非庇佑成功,如果失败,数据掉的真的让人心痛又头痛🙃🙃
上班讨口子已经很苦了,玩游戏想救赎电子角色结果还是逃不开这种无力感,:-(唉我真的越玩越心累
可能是我菜或者真的手气太差,但是对着“禾苦”这个烂命设定我是真的希望能给他扶起来脱贫过好日子
但是这个烂命设定真的太诈了,他让你所有努力得到的烂结果都没办法不接受,因为是最烂命格,所以你帮他赶走坏人恶-1,但是给他一个改好结局的机会却要+6~8点恶,手气差一点多帮两次直接帮成英年早逝👍🏻👍🏻
如果我想感受命运的不可捉摸与无力感,想有一个感受心累吃苦的机会,上班的时候多的是,大可不用再来游戏里找苦吃,希望能平衡一下🙏🏻🙏🏻
另外:我觉得光、恶两个点数的设计很不公平,恶满了可以审判上debuff,为什么光满了不能祈愿加数值或者消掉debuff,如果增设一个这样的设定,这样运气不好的玩家,至少能努力找信徒然后给禾苦一个普通的人生#体验分享 #
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