拷打一下你的破禁闭者页面
修改于2024/11/29362 浏览反馈处
第一个问题,等阶和服从度之间那条线呢?
第二个问题,“排序”和“筛选”为什么要混在一起?
如图所示内容中,“稀有度”和“阶等”其实是筛选操作,其中以“全部、狂、危、普”和“全部、三阶、二阶、一阶、零阶”为筛选内容。
其余都是排序操作。
第三个问题,“筛选”为什么只能筛选一个内容?
举个例子,在同一个分类中,我想筛“狂卡和普卡”,是不能筛的,想筛“三阶和零阶”,是不能筛的,想筛“狂暴和诡秘”,是不能筛的。
第四个问题,为什么每次调整排序方式后,镜头会跟随上一次查看的禁闭者?
有没有一种可能,我退出来调整排序,就是因为我不需要查看他(她)了?有没有一种可能,我退出来,是因为我需要查看的角色离得很远,但是用其他排序方式很容易就能找得到?
玩家真正需要的是像原来一样的置顶。
第五个问题,为什么要把简单的“升序/降序”的操作逻辑更改为复杂而不直观的“从低到高/从高到低”?且不是点击切换而是选择切换?
第六个问题,为什么要把置顶数量标注出来?
置顶本身就足以清晰的查看数量,这个数字的作用我完全不理解。
我不理解,我真的不理解。
偷一张之前论坛问怎么练角色的图,之前的禁闭者页面长这样。(审核不让看,删掉了)
以赫卡蒂为例,在玩家查找角色时,视线最先聚焦的是稀有度和阶等,如果要关注练度,最优先注意到的也会是阶等。
阶等向下是等级,阶等向右是枷锁,所以枷锁的横向,非常符合视线引导。
之所以二三枷锁在下,是避免头重脚轻不平衡,也因此,枷锁页面的二三枷锁在左侧,是这个页面的枷锁顺时针旋转后的样子。
新UI,阶等的三个四角星被缩小了,因而视线缺少中心,虽然更加凸显角色,但是实用性大打折扣。
枷锁更改排布方式为从上至下左右交替。按理来说,视线也应该是从上至下而来,才能更便捷的获取到该信息,但是这视线没个来处。
取消了灰色底边位置摆放角色名称的设计。禁闭者名字不够凸显,看起来显乱。
之前仅仅作为呼应设计的边框颜色变为了整体的边框颜色,显得廉价。
最后谈谈设计理念吧,我感觉,之前的禁闭者页面,相较于新UI,明显有一些“档案”气质。也许之前这么说还比较强行,但在对比后,这个设计理念我确实感觉到了。