书海对 超级幻影猫:光痕 的评价
————————【前言】—————————
超级幻影猫系列绝对是我最喜欢的手机端跑酷游戏之一,尤其是在小时候并没有见过很多画风精致的游戏,第一次玩到超级幻影猫时是非常惊艳的。再加上游戏中多样的任天堂是隐藏设计,每次发现时都能给自己带来惊喜。因此当看到该系列出续作时还是非常期待的,当时还天真的以为又是跑酷类型的内容。但是当我满怀期待的打开游戏看到的确实那毫无特色以及都已经被玩坏了的放置类闯关抽卡游戏。
————————【目录】—————————
✔ 幻影猫系列怀旧内容很多
✘氪金玩家高人一等
✘异常无聊的主线剧情
✘几乎制作毫无经验
————————【内容】—————————
😊幻影猫系列怀旧内容很多
如果你是一个超级幻影猫系列的粉丝,那么你在该游戏中绝对可以看到非常多熟悉的内容。比如我们非常熟悉的主角阿瑞和伊娜,毫不意外的被做到了,该游戏当中当然是居然是作为最基础的角色登场,而不是SSR。其次就是之前系列中我们可以获得的各种熟悉角色也悉数登场,并且电眼作为橙卡角色出现。甚至连上一代中可以帮助玩家作为垫脚石的机器人也出现在剧情当中。
不过让我有点绷不住的是甚至连剧情都是按照上一代一开始女主角被抓走我们去拯救他开始的,虽然这也算是怀旧内容,但我认为完全没有必要。
怀旧要素最多的当属我们建造完时光机器之后居然可以在该游戏中玩到之前系列的跑酷玩法。但是感觉完全是照搬幻影猫系列的地图设计完全没有任何的创新,可以看出官方是想让玩家怀旧,但是又不舍得在这方面下心血。真是又当又立,完全没有意识到第一批被该游戏吸引的玩家是什么人。
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🙁氪金玩家高人一等
游戏中也拥有所有二次元游戏都拥有的抽卡设计,并且没有任何的更改的进行了普通池以及限定池的两种卡池。以及这两种卡池也分别使用心之核和超级心之核心两种不同的道具进行抽卡。并且并且也使用大家非常熟悉的钻石兑换心之和这种抽卡道具。但是让人感到意外的是游戏居然在这里进行了难以想象的创新,那就是钻石无法兑换超级心之核这种可以抽限定池的道具。
因此玩家在游戏中肝了半天获得的钻石以及各种道具根本无法抽限定池,但是氪金玩家却可以通过30元的月卡每天轻松获得两个超级心之核。
所以说在该游戏中完全杜绝了不氪金的玩家可以获得限定角色的bug,必须通过氪金才能获得足够的限定池次数。虽然说也拥有活动可以让不氪金的玩家通过钻石兑换到超级心之核,但是这微乎其微的数量根本无法让大多数的玩家都抽到限定角色。
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☹️异常无聊的主线剧情
既然说你想做一个类似于许多二游那样的横版闯关,再加上剧情内容的游戏类型。那你就应该专注于剧情方面的内容,而不像之前的系列那样完全是老套的剧情设计。但是游戏依旧没有更改剧情方面的缺点,依旧我行我素的使用那非常俗套的更换地图就仅仅是更换一个地图和主题,并没有任何剧情方面的更改,依旧是老套的打怪救人。
并且游戏中大部分的剧情都是通过文字的形式展现,很少进行对话更别提什么动画展现形式。本来玩游戏就是为了看好的动画以及各种优秀的内容,既然你大多都是通过文字的形式展现,那我为什么不去看小说呢?
并且剧情也是非常俗套的,王子救公主以及坏人在策划破坏我们去拯救的故事。完全没有什么有营养的内容,又或者是吸引人的剧情设计。但是剧情又是该游戏最为主要的元素之一,毕竟在战斗方面当玩家玩过一遍之后,就没有任何吸引人的地方。
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😅几乎制作毫无经验
本以为制作组突然更改游戏方向做出这种类型的游戏是因为已经有了一些基础经验。但是实际的体验看来游戏制作商几乎毫无该类型游戏的经验,仅仅可能是因为目前市面上这种类型的游戏非常赚钱罢了,于是就突然更改了制作方向。
但是实际上没有吸引人的地方,仅仅是靠吃之前系列的老本是完全不能够吸引新玩家的。虽然说立绘依旧保持着之前的水平,但是各种UI以及特效的设计实在是太过于简单,尤其是放到现在各种二次元游戏层出不穷的手游市场,完全不缺优秀的动画特效,只不过是除了那些吸引人的玩法罢了。
但是该游戏居然本末倒置,把之前非常精致的画面给抛弃了,反而去复制别人的玩法,甚至还没有复制的非常优秀。最终做出这么一个不伦不类的游戏,完全没有任何吸引人的地方,还没有打开游戏,就仿佛已经玩过一遍一样。
————————【总结】—————————
虽然说这是一个超级幻影猫系列的作品,但是抛去熟悉的幻影猫系列主题之外,游戏完全和超级幻影猫系列作品没有任何的关系。即使将之前的整个游戏照搬到该游戏当中,也完全没有任何体验的必要,除非有什么新的地图,又或者是新机制方面的内容。
整个游戏呈现给玩家的完全是照搬照抄其他二次元类游戏的玩法以及氪金设计,甚至还更为恶劣。并且游戏给我的感觉完全是低龄化以及没有任何亮点的内容。因此即使你是一个荒野猫系列的粉丝,也绝对没有任何体验的必要。
超级幻影猫系列绝对是我最喜欢的手机端跑酷游戏之一,尤其是在小时候并没有见过很多画风精致的游戏,第一次玩到超级幻影猫时是非常惊艳的。再加上游戏中多样的任天堂是隐藏设计,每次发现时都能给自己带来惊喜。因此当看到该系列出续作时还是非常期待的,当时还天真的以为又是跑酷类型的内容。但是当我满怀期待的打开游戏看到的确实那毫无特色以及都已经被玩坏了的放置类闯关抽卡游戏。
————————【目录】—————————
✔ 幻影猫系列怀旧内容很多
✘氪金玩家高人一等
✘异常无聊的主线剧情
✘几乎制作毫无经验
————————【内容】—————————
😊幻影猫系列怀旧内容很多
如果你是一个超级幻影猫系列的粉丝,那么你在该游戏中绝对可以看到非常多熟悉的内容。比如我们非常熟悉的主角阿瑞和伊娜,毫不意外的被做到了,该游戏当中当然是居然是作为最基础的角色登场,而不是SSR。其次就是之前系列中我们可以获得的各种熟悉角色也悉数登场,并且电眼作为橙卡角色出现。甚至连上一代中可以帮助玩家作为垫脚石的机器人也出现在剧情当中。
不过让我有点绷不住的是甚至连剧情都是按照上一代一开始女主角被抓走我们去拯救他开始的,虽然这也算是怀旧内容,但我认为完全没有必要。
怀旧要素最多的当属我们建造完时光机器之后居然可以在该游戏中玩到之前系列的跑酷玩法。但是感觉完全是照搬幻影猫系列的地图设计完全没有任何的创新,可以看出官方是想让玩家怀旧,但是又不舍得在这方面下心血。真是又当又立,完全没有意识到第一批被该游戏吸引的玩家是什么人。
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🙁氪金玩家高人一等
游戏中也拥有所有二次元游戏都拥有的抽卡设计,并且没有任何的更改的进行了普通池以及限定池的两种卡池。以及这两种卡池也分别使用心之核和超级心之核心两种不同的道具进行抽卡。并且并且也使用大家非常熟悉的钻石兑换心之和这种抽卡道具。但是让人感到意外的是游戏居然在这里进行了难以想象的创新,那就是钻石无法兑换超级心之核这种可以抽限定池的道具。
因此玩家在游戏中肝了半天获得的钻石以及各种道具根本无法抽限定池,但是氪金玩家却可以通过30元的月卡每天轻松获得两个超级心之核。
所以说在该游戏中完全杜绝了不氪金的玩家可以获得限定角色的bug,必须通过氪金才能获得足够的限定池次数。虽然说也拥有活动可以让不氪金的玩家通过钻石兑换到超级心之核,但是这微乎其微的数量根本无法让大多数的玩家都抽到限定角色。
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☹️异常无聊的主线剧情
既然说你想做一个类似于许多二游那样的横版闯关,再加上剧情内容的游戏类型。那你就应该专注于剧情方面的内容,而不像之前的系列那样完全是老套的剧情设计。但是游戏依旧没有更改剧情方面的缺点,依旧我行我素的使用那非常俗套的更换地图就仅仅是更换一个地图和主题,并没有任何剧情方面的更改,依旧是老套的打怪救人。
并且游戏中大部分的剧情都是通过文字的形式展现,很少进行对话更别提什么动画展现形式。本来玩游戏就是为了看好的动画以及各种优秀的内容,既然你大多都是通过文字的形式展现,那我为什么不去看小说呢?
并且剧情也是非常俗套的,王子救公主以及坏人在策划破坏我们去拯救的故事。完全没有什么有营养的内容,又或者是吸引人的剧情设计。但是剧情又是该游戏最为主要的元素之一,毕竟在战斗方面当玩家玩过一遍之后,就没有任何吸引人的地方。
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😅几乎制作毫无经验
本以为制作组突然更改游戏方向做出这种类型的游戏是因为已经有了一些基础经验。但是实际的体验看来游戏制作商几乎毫无该类型游戏的经验,仅仅可能是因为目前市面上这种类型的游戏非常赚钱罢了,于是就突然更改了制作方向。
但是实际上没有吸引人的地方,仅仅是靠吃之前系列的老本是完全不能够吸引新玩家的。虽然说立绘依旧保持着之前的水平,但是各种UI以及特效的设计实在是太过于简单,尤其是放到现在各种二次元游戏层出不穷的手游市场,完全不缺优秀的动画特效,只不过是除了那些吸引人的玩法罢了。
但是该游戏居然本末倒置,把之前非常精致的画面给抛弃了,反而去复制别人的玩法,甚至还没有复制的非常优秀。最终做出这么一个不伦不类的游戏,完全没有任何吸引人的地方,还没有打开游戏,就仿佛已经玩过一遍一样。
————————【总结】—————————
虽然说这是一个超级幻影猫系列的作品,但是抛去熟悉的幻影猫系列主题之外,游戏完全和超级幻影猫系列作品没有任何的关系。即使将之前的整个游戏照搬到该游戏当中,也完全没有任何体验的必要,除非有什么新的地图,又或者是新机制方面的内容。
整个游戏呈现给玩家的完全是照搬照抄其他二次元类游戏的玩法以及氪金设计,甚至还更为恶劣。并且游戏给我的感觉完全是低龄化以及没有任何亮点的内容。因此即使你是一个荒野猫系列的粉丝,也绝对没有任何体验的必要。