11月29日更新公告 “冰与火之歌”即将开启!
幸存者们,你们好:
我们计划于11月29日停机更新,届时您将无法登录游戏,请各位幸存者提前合理安排游戏时间。
“冰与火之歌”的更新内容包括“超级大奖”通行证,新旧乱斗提供的日常挑战和奖励,重做了武器命中机制,以及许多平衡更新。
全新新小型通行证“超级大奖”
通行证持续时间:2024/11/29 版本更新后 - 2024/12/26 23:59!
全新"超级大奖"通行证即将开启!在本次小型通行证中,每天都将会刷新独特的"超级大奖"小型通行证每日挑战:1个主要挑战和1个附加挑战。通过完成不同挑战,以获取升级通行证等级所需的经验点数。
购买"超级大奖"通行证并提升至相应等级,将让您能够解锁包括履带"斯莱布尼尔"、重型座舱"休津"、传说级引擎"天马"等多种战车部件;更有"超级大奖"独特工作台,可制作最高传说级的独特武器部件!
所有玩家都可以通过提升通行证等级以解锁免费奖励部分,其中包括:
- 阵营工作台的优惠券
- 50游戏币
- 一些贴纸
- “流浪者储存箱”和自选涂装
- “世代宝箱”和随机传奇、史诗或特殊组件
- 资源箱
- 制作全新“冰雹鸭”的临时配方
- 工程师徽章
只有购买了“超级大奖”礼包(普通版或豪华版)的玩家才能获得额外奖励(图标为蓝色背景的锁)。购买豪华版立即解锁接下来15级奖励,以及已解锁等级的全部奖励。
购买礼包将使你获得:
l 一部分已强化的部件
l 在事件工作台上制作升级组件的配方
l 额外游戏币
l 2罐喷漆,一些贴纸,装饰(“报警灯”,“甲虫”,“警灯”,)
l 仓库扩容装置
l 从41级开始,每两级获得120游戏币
全新乱斗模式“博物馆传奇”
活动开放时间:11月29日-12月05日
-“博物馆传奇”乱斗是“个人战”形式的PvP乱斗,你仅有的目标是消灭对手,获得最多分数。
-使用玩家制作的预设战车参战。
- 战斗期间,每次重生后可以切换至另一辆预设的战车。
-该战斗模式的奖励是电池。
特殊挑战和奖励:
在该乱斗模式开放期间,每天都会发布独特的日常挑战。
第1天:在“博物馆传奇”乱斗中造成8000点伤害。奖励:“工程师补给箱”。
第2天:在“博物馆传奇”乱斗中摧毁50个组件。奖励:“军事库存”。
第3天:在“博物馆传奇”乱斗中消灭或协助消灭5个敌人。奖励:“抓到你了!”贴纸。
第4天:在“博物馆传奇”乱斗中完成2场战斗。奖励:50个工程师徽章。
第5天:在“博物馆传奇”乱斗中造成4000点伤害。奖励:“人道主义援助”容器。
第6天:在“博物馆传奇”乱斗中消灭或协助消灭10个敌人。奖励:2个“稀有稳定剂”。
第7天:在“博物馆传奇”乱斗中达到至少8级,攻击3次。奖励:“折扣鸭”贴纸。
全新乱斗模式“命运之轮”
活动开放时间:12月13日开始,持续到12月19日!
-战斗使用装备了“命运之轮”布雷器和“冲刺”模块的预设战车。
-该模式可以重生。
-在限定时间内,通过摧毁组件和消灭对手获得最多分数的队伍获胜。如果一支队伍得到6000分,战斗结束。
-战斗奖励是废铁。
特殊挑战和奖励:
第1天:在“命运之轮”乱斗中造成消灭或协助消灭10个敌人。奖励:2个“车头灯”装饰。
第2天:在“命运之轮”乱斗中完成3场战斗。奖励:80个工程师徽章。
第3天:在“命运之轮”乱斗中获得1500分。奖励:“贴纸包”。
第4天:在“命运之轮”乱斗中造成6000点伤害。奖励:“军事库存”。
第5天:在“命运之轮”乱斗中消灭或协助消灭12个敌人。奖励:建造者集装箱。
第6天:在“命运之轮”乱斗中完成3场战斗。奖励:80个工程师徽章。
第7天:在“命运之轮”乱斗中获得4000分。奖励:“后勤补给箱”。
全新乱斗模式“冰与火”
活动开放时间:12月6日开始,持续到12月12日!
-使用预设战车的组队PvP乱斗。一支队伍的战车装备了加农炮或火焰武器,另一支队伍的战车装备了冷冻武器。
- 每场战斗开始前你可以选择一辆预设战车。被摧毁后,你可以选择另一辆战车继续战斗。
- 地图上偶尔出现奖励,拾取奖励获得增幅:双倍伤害(20秒),无敌(10秒)或弹药包补给。拥有双倍伤害时无法获得无敌(反之亦然),但是你依然能够拾取弹药包补给。
- 战斗目的是比对手更快填满分数条,或者在时间耗尽前获得更多分数。消灭敌人获得分数。
- 获得20分的队伍获胜。
- 战斗奖励是塑料。
特殊挑战和奖励:
第1天:在“冰与火”乱斗中造成8000点伤害。奖励:“伞兵补给箱”。
第2天:在“冰与火”乱斗中获得2000分。奖励:“人道主义援助”箱。
第3天:在“冰与火”乱斗中完成3场战斗。奖励:80个工程师徽章。
第4天:在“冰与火”乱斗中消灭或协助消灭5个敌人。奖励:“欧里亚斯”贴纸。
第5天:在“冰与火”乱斗中造成8000点伤害。奖励:“伞兵补给箱”。
第6天:在“冰与火”乱斗中获得3000分。奖励:“冬季迷彩”喷漆。
第7天:在“冰与火”乱斗中消灭或协助消灭10个敌人。奖励:“战利品涂装箱”。
全新乱斗模式“光辉”行动
活动开放时间:12月20日开始,持续到12月26日!
-“光辉”行动是PvP乱斗,起初由2名“感染”玩家组成的小队与10名常规玩家队伍战斗。
-该行动使用专为此模式设计的“北地之径”地图。
-战斗开始前,幸存者们有自己的战车。第一个掠夺者玩家和“被感染的”玩家使用预设战车。
- 掠夺者的面罩是其弱点。摧毁面罩将暂时让机器失效。
- 掠夺者载具装备了“阿古斯”模块,这将帮助他们侦测和摧毁地雷以及其他投射物。
-幸存者的目的是抵达区域终点,完成所有任务。
-掠夺者队伍需要阻止第二支队伍完成任务,并通过与载具直接接触,“感染”尽可能多的玩家。
-“被感染”后,幸存者加入对方队伍。现在他的目标是感染前队友。
-你获得的分数取决于你的游戏效率。例如,如果你帮助幸存者队伍完成任务,但是最后被感染了,你依然能获得大量分数,你的努力没有白费。为幸存者队伍和感染者队伍所做的贡献都将纳入考虑。
-战斗奖励是钢缆。
特殊挑战和奖励:
第1天:在“光辉”行动中获得800分。奖励:内存箱。
第2天:在“光辉”行动中完成2场战斗。奖励:50个工程师徽章。
第3天:在“光辉”行动中消灭或协助消灭2个敌人。奖励:贴纸包。
第4天:在“光辉”行动中获得500分。奖励:军事库存。
第5天:在“光辉”行动中完成2场战斗。奖励:50个工程师徽章。
第6天:在“光辉”行动中消灭或协助消灭3个敌人。奖励:喷漆包。
第7天:在“光辉”行动中获得400分,共计2次。奖励:“后勤补给箱”。
平衡性调整
改动了武器的“点射”机制(不发射投射物,立即造成伤害)。
为什么?
我们决定移除点射伤害,理由如下:
1. 点射不取决于玩家能力,因为它不需要玩家在射击时提前瞄准目标,此类武器的高射速进一步恶化了该问题。
2. 从敌人角度看,点射兵不公平,因为没有提供任何躲避机会。
3. 点射无法和穿透能力共同生效。
4. 点射的机枪散射极大,出于平衡性考虑,必须限制其射程。
点射现在仅对激光武器(此类武器十分可靠)和无人机(因为给它们添加“真实”投射物不会改变游戏体验)生效。
对于其它武器,我们添加了与最大射程和命中率有关的补偿调整,这能改善游戏体验,同时对玩家技能提出更高要求,但是霰弹枪除外(因为它们射程很近,几乎不受改动影响)。
改动部分
一些枪械不再采用点射机制,而是发射快速投射物,并包括额外改变:
SM 马蜂,LM-54 和弦,矢量,正弦0型,幽灵2型,纵横,惩罚者
- 最大射程从300米增加到500米
- 最小散布减少42%
-最大散布减少45%
-散布率增幅减少43%
- 穿透能力增加70%
-射程升级被替换成投射物速度升级
M-37 钻孔器,M-38 狂躁症,M-39 捣蛋鬼
-最大射程从200米增加到350米
-投射物速度增加9%
-最小散布减少28%
-最大散布减少44%
-散布率增幅减少43%
-穿透能力增加60%
-射程升级被替换成投射物速度升级
MG13 平衡者,MG14 仲裁者
-最大射程从400米增加到450米
-投射物速度增加8%
-最小散布减少25%
-最大散布减少12%
-散布率增幅减少25%
-穿透能力增加60%
-射程升级被替换成投射物速度升级
冈格尼尔
- 最大射程从350米增加到550米
-散布减少40%
-穿透能力增加80%
-转速升级被替换成投射物速度升级
诺托恩格
-最大射程从350米增加到550米
-最小散布减少42%
-最大散布减少40%
-散布率增幅减少40%
-穿透能力增加80%
-转速升级被替换成投射物速度升级
ST-M23 防御者,M-25 监守者,M-29 保护者,M-32 卫道士,ST-M26 拦截者
-最大射程从300米增加到500米
-最小散布减少16%
-最大散布减少27%
-散布率增幅减少23%
-穿透能力增加70%
-射程升级被替换成投射物速度升级
猎手,巨锤,狼牙棒,雷霆,落锤,粉碎者
-穿透能力增加60%
哥布林,小精灵
-穿透能力增加65%
暴怒,水蛭,割裂
-穿透能力增加60%
垃圾喷射器,法夫纳,尼德霍格,耶梦加得
-穿透能力增加80%
解析器
-穿透能力增加100%
-转速升级被替换成投射物速度升级
科尔沃
-最大射程从300米增加到500米
-穿透能力增加65%
-转速升级被替换成投射物速度升级
高加索忠犬
-最小散布减少20%
-最大散布减少20%
-散布率增幅减少43%
-穿透能力增加60%
射程升级被替换成投射物速度升级
限制弹药量
所有武器(除了近战武器和“剥皮者”)的弹药量现在都是有限的
评论:先前,部分武器的弹药量是有限的,使用者需要控制弹药消耗,安装额外模组提升弹药量,其它玩家则能够无限射击,不必担心浪费伤害。限制弹药量的目的是为了确保不同武器的使用者大致面临同样的状况,能够合理控制弹药,避免出现一方已经没有弹药,另一方依然可以无限射击的问题。我们认为这种情况并不公平,因此给所有武器添加同样的限制。大部分时候,每种武器的基础弹药量都高于最低限度。
加农炮
小男孩 6磅炮塔
-装填时间从4秒增加到6秒
-伤害增加45%
-转向时的散布提升减少2倍
ZS-33 巨人
-装填时间从4秒增加到6秒
-伤害增加50%
-转向时的散布提升减少2倍
ZS-34 胖子
-装填时间从4.3秒增加到6秒
-伤害增加44%
-转向时的散布提升减少2倍
ZS-46 猛犸
-转向时的散布提升减少2倍
ZS-52 乳齿象
-转向时的散布提升减少2倍
复仇者 57mm炮
-装填时间从3.5秒增加到6秒
-伤害增加71%
裁决 76mm炮
-装填时间从4秒增加到6秒
-伤害增加50%
检察官 76mm炮
-装填时间从5秒增加到6秒
-伤害增加12%
刽子手 88mm炮
-装填时间从5.5秒增加到6秒
-伤害增加9%
对于加农炮的改动评论:重新平衡伤害和装填时间之后,史诗等级以下加农炮的游戏体验应该有所改变,玩家能造成更高伤害,但是极限值降低。减少散布增加也将使得操作手感更加舒适。
其他平衡调整
弹药箱
-武器最大弹药储备加成从30%增加到40%。
-评论:这是因为限制了所有武器的弹药量。即使你需要更多弹药,大部分时候都能通过“弹药箱”获得足够的补给,因为上限提升了。
暴风
-伤害减少8%
-冷却率减少9%
-评论:最后两个改动影响过大,使得“暴风”在相当大的战斗分内(3500–10500)过于有效。这个改动减少了武器每场战斗的输出伤害,不过仍比上一次改动更高。
改装车
-该特性将使得散布稳定性增加25%。
-评论:与其它座舱特性相比,该特性不太有效
雷神
-能量消耗从22增加到23点
-弹药量从13减少到10
-战斗力分数从2970增加到3105
-装填时间从2秒增加到3.3秒
-完全充能后达到最大命中率
-特性奖励从12%减少到10%
-评论:这是一件极其有效而且舒适的武器。能量消耗的改动使得“雷神”无法装备在“稀有”座舱上,除非添加发电机,再加上战斗力分数的改变,应该能让它脱离低战力的战斗。其它改变能够降低该武器的整体效率。
瓦伦
-能量消耗从14减少到13点
-战斗力分数从1890减少到1755
-评论:能量消耗减少后,该武器将适用于更多配置,大部分属于“瓦伦*2+引擎”。
阿斯特里阿斯
-伤害增加11%
-穿透能力从55%增加到70%
-评论:降低武器效率
凤凰
-增加子弹伤害(50)和100%穿透能力
-爆炸半径减少29%
- 新增特性,每次命中增加10%十字弓稳定性。叠加3次,没有命中后重置。
-评论:增加子弹伤害将使其能够在接触战车前摧毁组件,新特性有助于改善武器的低使用率。爆炸半径减少是因为造成伤害更加容易了。
龙王
-略微增加模型碰撞高度
-投射物的数量惩罚也适用于平行摆放的武器。
-增加检定,防止武器透过比投射物小的空隙射击。
-评论:装备在座舱下方时效率很高。这个改动不会影响武器的命中盒,但是使得它无法与其它组件紧密摆放。其它改动限制了把武器装在战车深处的选项。
MG13 平衡者
-增大碰撞模型。
-评论:先前的碰撞模型让玩家可以给机枪添加护甲,使其在大部分敌方射程之外。
斗牛士
-该特性使得散布稳定性增加50%。
-评论:类似“改装车”,座舱特性与其它特性相比较弱。
狩猎狼蛛
-该特性将影响“火箭发射器”分类下的所有武器。例外:RA-1 石楠,单簧管,长笛
-此外,该特性会增加制导火箭的机动性。
-评论:该特性的效果太专一了。改动是为了拓展“狩猎狼蛛”适用的武器列表。
黄昏
-该特性将影响“火箭发射器”分类下的所有武器。例外:RA-1 石楠,单簧管,长笛
-该特性增加25%伤害,但是散布增加,投射物速度减少,还会减少制导火箭的机动性。
-评论:该特性的效果太专一了。改动是让它与“狩猎狼蛛”相反,适用于近距离战斗。
越野车轮胎
-该特性减少30%的速度要求,而不是40%。
-评论:该特性过于有效,不仅使得速度相关的组件特性更容易使用,而且对于慢速战车更加有效。
暴君
-该特性将额外提升投射物的速度。速度超过80公里/时,最大奖励15%。
-速度带来的奖励从22%减少到20%。
-评论:提升了许多武器的转速后,对于引擎的需求降低了。为了使引擎依然有用,该特性的效果得到强化。速度奖励的改动与当前很容易达到最大速度这个问题有关。我们在先前的问答中提过,明年打算对速度和速度奖励做一次平衡性调整,但是目前,我们打算略微减少最大的奖励。
绞肉机
-战斗力分数从600增加到850。
-评论:得益于最近的更新,该移动组件能够在中、高级战斗力分数时使用,但是在低分段效果较差。这次改动能纠正该状况。
蜂群
-爆炸伤害不再随着与爆炸中心的距离减少。
-火箭发射器的敌人侦测半径增加到150米。
-评论:该武器的爆炸半径过小,不太有用。命中敌人时,全部伤害仅用于火箭命中的组件,附近组件受到的伤害极低。改变了之后,伤害输出更稳定,也更高。额外的雷达将使得枪支的额外模块被摧毁后依然能够使用,使其更加可靠。
屠夫
-爆炸投射物伤害增加10%。
-穿透投射物伤害增加10%。
-每次命中两个组件,伤害增加3%而不是4%。最大奖励从32%减少到21%。
-耐久从525增加到629。
-评论:武器效率较低,过于依赖特性。这次改动能纠正当前状况,使得武器不依赖特性,更加可靠。提升耐久也能解决低耐久的问题。
晨星
-耐久从414增加到455。
-每摧毁4个组件提供3个投射物(而不是摧毁8个,提供6个)。
-评论:武器效率较低。激活特性频率变高,使其不那么依赖敌方组件的耐久,增加自身耐久和可靠性。
解构光束
-基础伤害增加20%。
-特性伤害奖励从800%减少到400%。
-特性提供的热量奖励从10%减少到5%。
-评论:因为对单个组件伤害很高,所以过于有效。这个改动减少了整体伤害,降低了对特性的依赖程度。
BC-17 海啸
-耐久从821增加到903。
-评论:与其他武器相比,该加农炮的可靠性过低。
战神
-质量限制从22000减少到21000。
-自身伤害奖励从30%减少到20%,对盟友的伤害从15%增加到20%。
-特性冷却时间从20秒增加到25秒。
-评论:该座舱在许多模式中都十分有效。考虑到它的速度和自身质量,质量限制偏大。特性的变化使得单独使用该座舱时不那么有效,但是对盟友而言更有用。
狮鹫
-特性半径从25米增加到40米。
-评论:该特性的距离与其它有团队奖励的座舱特性相比偏小了,因此不太实用。
长须鲸
-速度奖励从23%减少到21%。
-评论:速度奖励的改动与速度增加过于容易有关。我们在问答中提过,明年打算全面平衡速度和速度奖励,但是目前仅仅减少最明显的奖励效果。
水手
-减少以下特性奖励:
-伤害:从20%到15%
-速度:从7%到4%
-电力:从20%到15%
-评论:相对于电力消耗,模组给大部分战车提供的奖励太强了
CC-18 台风
-增加向上瞄准角度。
副驾驶灰熊
-该天赋将在命中战车3次(而不是2次)后激活。
-对同一个敌人的攻击必须间隔至少3秒(而不是1秒)。
-天赋充能从最后一次攻击的5秒开始(而不是10秒)。
-减少移动组件电力惩罚的被动技能被替换成增加5%耐久度。
-评论:我们重新副驾驶的旧天赋机制,但是大幅降低了对单个敌人的叠加效果,加快了充能速度。这些改变使得该天赋对战车更有效,但是降低了在一对一战斗中的强度。
-副驾驶大幅提升战车的耐久度,同时给予机动性奖励,两者有些重复。替换被动技能后,所有技能都用于提升生存能力,改善了该状况。
副驾驶有希
-天赋激活距离从35米增加到50米。
-增加移动组件耐久的被动技能被替换成减少15%移动组件的电力惩罚。
-评论:该天赋不够强,提升激活距离使其更容易使用。改变被动技能能够增加战车的机动性。
副驾驶比利
-该天赋将减少20%的散布,并且不再增加武器造成的伤害。
- 增加自毁伤害的被动技能被替换成过热时间增加10%。
-“愤怒散射”被动技能将减少20%的散布增加(而不是10%)。
-评论:该副驾驶很少被使用。这些改动应该能改善状况。
副驾驶福波斯
-增加战车速度的被动技能也会影响移动组件的最大速度。
-评论:这使得该技能对所有战车同样有效。
副驾驶化学家
-主动技能增加15%伤害(而不是10%)。
-增加火池半径的被动技能替换成热量伤害加热组件的速度提升25%。
-“致密混合物”被动技能适用于所有弹药类型,奖励值从15%增加到25%。
-评论:这些改动让副驾驶变得更强,被动技能的变化使其能使用所有武器。
地图
“夺命公路”和“迷失海岸”针对战斗步行机做了调整。
更新了“夺命公路”和“迷失海岸”的地图画面。
从轮换中移除了“45号航空站”。玩家依然能在“游戏中心”里选择该地图。
界面
你可以选中乱斗,查看点赞数量,它显示在屏幕右下角。
改善了当前赛季/事件的切换区域。
改善了“即将推出”横幅的显示效果。
声音
改善了“矢量”和“正弦0型”机枪的音效。
改善了机枪声音的速度。现在更接近真实开火速度了。先前,由于一些原因,音效和射速不统一。
改善了从远距离听到的枪声。
修复了不同武器音量不一致的问题。
改善了游戏音轨音量。
其它
改善了在战车附近开火时的瞄准效果。
提升了机枪和霰弹枪的子弹飞行效果。
添加补丁,用于在战斗中帮助或消灭开发者。
问题修复
修复了“歌利亚”特性在履带悬空、未接触地面时依然有效的问题。
演唱了“太极”和“天妇罗”升级后的激活时间。这将修复这些武器升级后不会造成更大伤害的问题。
修复了昵称显示和滚动有误的问题。
修复了在工程师工作台上制作“CR-2 海燕”和“蜂鸟”时,“史诗工作台优惠券”无效的问题。
螺旋钻不再受到模组、座舱和副驾驶的伤害奖励影响。
修复了“水手”模组仅提升“ZS-52 乳齿象”10%伤害的问题。
修复了“福尔图娜”投射物命中敌人后会消失,而不是爆炸并造成伤害的问题。
修复了直升机使用了稳定模组后无法下降的问题。
修复了命中率修正无法与“粉碎者”特性减少散布的效果共同生效的问题。
修复了“缪宁”特性和“R-52型”奖励无法影响“厄运”无人机的问题。
改善了一些游戏文本和图标。
本次更新内容如上,感谢各位幸存者的关注与支持,祝大家游戏愉快!
《创世战车》项目组