11月28日体验服不停机更新公告

精华2024/11/281.2 万浏览综合
亲爱的召唤师:
      为了增加版本的稳定性,我们计划在2024年11月28日14:00-17:00对《王者荣耀》体验服进行不停机维护。
      本次更新将采取不停机更新的方式:
      11月28日9:00-12:00对体验服部分社交系统进行维护升级,维护升级期间战队、小队、电竞战队等系统暂时关闭体验;
      11月28日14:30关闭排位赛和所有赛季相关的模式(王者模拟战/巅峰赛/全国大赛),届时您将无法进行排位相关的对局,但仍旧可以进行匹配对局;     
       我们预计将于11月28日17:00完成版本更新(可能随实际更新情况提前或延后),更新完成后重新登录,更新至最新版本后即可进入新赛季,开启排位赛模式的对局;
【更新时间】2024年11月28日14:00-17:00(可能随实际更新情况提前或延后)
【更新方式】不停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【下载地址】体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
若您无法进行自动更新,可以通过体验服专区-体验服介绍-王者荣耀官方网站-腾讯游戏,下载最新的体验服客户端。
【更新内容】
王者峡谷
战场调整
巨鬃调整
山猕,原本生活于建木的猕猴,擅长攀爬,在混乱的空间中逃窜。因为奇迹异动,被传送至峡谷之中,一同被传送过来的还有它生存的岩壁和横向生长的树丛。
巨鬃离开了峡谷,一只山猕占据了此地,山猕营地两侧墙壁厚度打薄,便于更多英雄可以位移过墙,提升刷野效率
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蜥蜴调整
因为奇迹异动,一个石墩传送到了峡谷中,从此蜥蜴习性发生转变,平时都会趴在石墩上。
现在蜥蜴受到超出范围的攻击,也不会下石墩去追击目标
蜥蜴射程:500 → 400
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红隼调整
红隼被攻击后会周期性的扇动羽翼,产生的气旋会击退附近单位,同时红隼的巡逻范围会更靠近路面。
红隼为了保护鸟巢中的金币,它会使用翅膀击退敌人
击败后团队每人平分的金币:25 → 20 (击败者获得的个人收益保持不变)
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空间之灵调整
击败后团队每人平分的金币: 12 → 10 (击败者获得的个人收益保持不变)
原初试炼调整
轻微调整了不同等级“原初印记”玩家被击败时的赏金收益,使收益曲线更加平滑(最高收益和最低收益保持一致)
春节峡谷限定玩法——增益符、终极神装限时升级增益符
春节期间王者峡谷会推出全新限定玩法,本次体验服更新后将限时开启测试,欢迎大家体验~
增益符投票:开局会随机3种增益符,双方通过碰撞对应增益符区域进行投票,票数最高的增益符会在本局进行投放
增益符投放规则:第1分钟在河道刷新增益符,刷新间隔60秒,10分钟后不再投放,拾取后获得对应效果2分钟,效果存在期间不可重复拾取
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增益效果概览:
金钱增益:立刻获得金币,之后持续获得金币冷却增益:立刻使技能冷却减少,并加快技能冷却速度转动
法力增益:立刻恢复法力,并获得持续法力恢复(无法力条英雄转化为生命恢复)
恢复增益:立刻恢复生命,并获得持续生命恢复,脱战后加快
护盾增益:立刻获得真实护盾,脱战后可重新获得少许
移速增益:立刻获得短暂移速增加,脱战后可重新获得少许
终极神装限时升级
春节期间我们会对已有的终极神装进行限时升级,并新增刺客类神装,也将上线体验服测试,购买新的神装将不再受时间限制,原初遗珠和终极神装的性价比也将大大提升。限时玩法结束后,装备效果会变回原有效果。
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破军
物理攻击:170 → 150
购买价格:2680 → 2380
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贪狼(新增)
物理攻击:170被动-破军:对生命低于50%的敌人额外造成30%伤害
主动-贪狼:星宿之力划破虚空,获得一段100%持续衰减的加速效果,持续2秒,冷却45秒
合成路径:破军+原初遗珠
购买价格:2990
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天穹
物理攻击:100 → 120
主动技能:效果调整:解除所有控制,获得40%减伤,增加30%移速并无视地形阻挡,持续3秒,期间击杀敌方英雄可刷新效果持续时间,冷却90秒 → 为自己提供35%减伤,持续3秒,期间会生成一片领域,领域区域内的敌人降低10%输出能力和20%移动速度,冷却90秒
购买价格:3370 → 2920
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日渊
攻击速度:25% → 35%
主动-逐日:效果调整:增加125点普攻射程和40%移速,期间普攻会向目标附近1个目标造成30%额外伤害(增加射程和额外伤害效果仅远程英雄生效) → 增加125点普攻射程和20%移速,期间会召唤日渊辅助攻击,每次普攻行为对目标附带额外15%物理攻击的物理伤害(增加射程和额外伤害效果仅远程英雄生效)
购买价格:3300 → 2850
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月神
法术攻击:160 → 190
主动-月之守护:效果调整:免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒,随后在2秒内增加60%持续衰减的移速,并累计回复1000+100%法术伤害的生命,冷却90秒 → 免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒,金身期间,技能冷却加速200%,冷却90秒
购买价格:3240 → 2790
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怒魂
最大生命:1000 → 1200
被动-狂怒:效果调整:普攻额外造成2%最大生命物理伤害,当自己生命低于50%时,该伤害提升75% → 普攻额外造成2%最大生命物理伤害,当自己生命低于50%时,该伤害提升50%
主动-血怒:效果调整:逐渐扣除30%当前生命,逐渐获得累计50%最大生命护盾,并增加15%物理攻击,持续4秒。在此期间对周围敌人每秒造成4%最大生命法术伤害(伤害对野怪上限为200点) → 使用后逐渐扣除30%当前生命,逐渐获得累计50%最大生命护盾,并增加15%物理攻击,持续4秒,护盾存在期间每秒恢复自身5%生命值
购买价格:3350 → 2900
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凛冬(更名为聚财)
最大生命:1000 → 1200
主动-冲击:效果调整:对600范围内敌人造成60~200法术伤害和0.5秒冰冻,随后附带1秒90%减速。若目标移速或攻速受损,则冰冻时间分别延长0.5秒,冷却90秒 → 开启后释放一道冲击波,对600范围内敌人造成60~200法术伤害和0.5秒眩晕,随后附带1秒50%减速,并根据命中敌方英雄数量产生金币,每命中一个英雄可获得30金币,冷却60秒
购买价格:3350 → 2900
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原初遗珠
移除20分钟购买限制,复活甲生效2次后不再生成原初遗珠
基础属性
物理防御:140 → 0
法术防御:140 → 0
物理攻击:20
法术攻击:30
最大生命:200
购买价格:540
峡谷品质优化传送信息清晰度优化
英雄在传送过程中,会在落点显示英雄虚影
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召唤暗影先锋优化
略微扩大分路选中触控范围,降低操作失误导致释放到了预期之外的分路的概率,同时释放时显示对应分路的文本提示
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召唤师技能调整
传送
冷却时间: 90 → 75
新增效果:可以传送至被摧毁的友方防御塔新增效果:若传送目标为防御塔,则传送期间会使防御塔免疫伤害
新增效果:传送期间会短暂暴露自身视野
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狂暴
冷却时间: 60 → 75
效果调整:施法后立即进入冷却 → 施法完毕后进入冷却
效果时长:7 → 8
韧性:15% → 25%
弱化
冷却时间: 90 → 75
效果调整:施法后立刻进入冷却 → 施法完毕后进入冷却
降低敌方输出:25% → 20%
疾跑
冷却时间: 90 → 75
效果调整:施法后立刻进入冷却 → 施法完毕后进入冷却
英雄调整
元流之子品质升级
我们对元流之子进行了一次整体的品质升级,包括玩法机制和美术品质升级——全新的变形武器设计、英雄半身像与头像、动画和特效表现。
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元流英雄页面新增了便捷切换职业按钮,帮助大家快速预览时装在不同职业上的效果与感受。
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玩法上,元流之子现在统一拥有可以变形的新武器(前)和二技能连续释放时的变招机制(后),以丰富表现和战斗策略。新的属性切换机制替换了切换武器机制,现在有更多属性可供选择,时装和属性都可以定制!
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元流之子通用调整
被动:切换武器,获得三种不同属性增益之一 → 通过“流”淬炼自身,获得四种不同属性增益之一
一技能:优化击退手感和指示器
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元流之子(坦克)
被动:万物为流元流之子在泉水中可以将“流”引入体内淬炼自身,强化以下四种属性之一(随等级成长):
生机:增加300~600生命值和50~100的物理和法术防御;
穿心:增加300~600生命值和30~60物理攻击;
迅疾:增加300~600生命值和20~40移动速度;
凝神:增加300~600生命值和5%~10%冷却缩减。
一技能:冷却时间:12.5(-0.6/Lv) → 12.5(-0.5/Lv)
二技能:基础护盾:250(+50/Lv)(+6%额外生命) → 320(+64/Lv)(+7%额外生命)
二技能:连续释放限制时长:0.75秒 → 1.5秒
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元流之子(法师)
为元流之子法师新增变招机制并优化整体技能易用性,全面提升其使用体验。
被动:万物为流
元流之子在泉水中可以将“流”引入体内淬炼自身,强化以下四种属性之一(随等级成长):
生机:增加50~100法术攻击和300~600最大生命;
穿心:增加50~100法术攻击和50~100法术穿透;
迅疾:增加50~100法术攻击和20~40移动速度;
凝神:增加50~100法术攻击和5%~10%冷却缩减。
二技能:一段伤害:325(+65/Lv)(+0.65Ap) → 375(+75/Lv)(+0.72Ap)
二技能:伤害半径:250 → 300
二技能:效果调整:造成0.5秒眩晕 → 首次造成30%(+6%/LV)减速,持续1秒
二技能:新增效果:1.5秒内连续释放技能,将改变后续技能为【滞流为阵】/【陷流为阵】,造成同样的首次伤害和0.5秒击飞/0.5秒眩晕效果。所有技能内圈造成额外50%控制效果。
【滞流为阵】/【陷流为阵】若释放在已形成的法阵上,会提升法阵50%额外伤害并刷新法阵持续时间。
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三技能:基础伤害:在3秒内造成15次60(+30/Lv)(+0.12Ap)法术伤害 → 在2秒内造成10次70(+35/Lv)(+0.14Ap)法术伤害
三技能:效果调整:释放后可改变朝向 → 释放后不可改变朝向,吸附手感和范围优化
三技能:效果调整:消耗流对吸附英雄持续普攻 → 以固定间隔对吸附英雄造成200(+100/Lv)(+0.2Ap)伤害,无需消耗流
元歌-玩法升级-“你们才是我制作完美傀儡的英雄碎片
元歌的机关傀儡制作技艺获得了质变!现在元歌可以在战斗中收集敌方英雄碎片,制作并操控完美无瑕的英雄傀儡,傀儡不再只能模仿外表,而是能使用全英雄技能。此外,英雄碎片还将为元歌提供欠缺的恢复能力。
被动:新增效果:元歌攻击英雄将获得该英雄的英雄碎片,并回复生命70~140(+1%额外生命)(随英雄等级成长),击败小兵或野怪有概率获得英雄碎片。
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英雄傀儡:元歌的恢复技能替换为【碎片背包】,当敌方英雄的英雄碎片达到50时,可消耗50碎片选择该英雄,并通过【秘术·影】将其召唤出来,召唤出的英雄傀儡继承目标英雄的全部属性和装备,且可释放该英雄的全部技能,持续10秒后切回普通傀儡。
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一技能:新增效果:傀儡攻击英雄将获得该英雄的英雄碎片。
一技能:新增效果:傀儡获得特殊技能【秘术·变】,使用后消耗50英雄碎片变化为该英雄的英雄傀儡,血量继承当前傀儡血量的百分比。
一技能:傀儡伤害:300(+60/Lv)(+1.25额外Ad) → 315(+105/Lv)(+1.0额外Ad)  (所有傀儡移动带来的伤害)
傀儡三技能:持续伤害:100(+30/Lv)(+0.5额外Ad) → 120(+40/Lv)(+0.4额外Ad)
二技能:基础伤害:360(+120/Lv)(+2.1额外Ad) → 420(+140/Lv)(+1.8额外Ad)
姬小满(注:以下改动基于11月19日体验服版本,11月19日调整详情:点击跳转
被动:力劲回复:25% → 25%~50%(随英雄等级成长)
被动:摸鱼回血基础速率提升
被动:移除攻速对回血速率的影响
1+1(遇弱则进):比例伤害:5%(+1%)最大生命 → 10%(2%)当前最大生命
1+2(以进为退):每段伤害(含膝撞):200(+40/Lv)(+0.7额外Ad)
1+2(以进为退):移除攻速对伤害段数的影响
强化1+2(以进为退):伤害段数:4 → 5
2+1(强攻代守):新增效果:击败英雄时额外提升100%生命和力劲回复
三技能:冷却时间:60(-5/Lv) → 60(-6/Lv)
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