萌新必读!大佬都是这样打反手的!
上节课我们讲了起手,这节课我们来讲反手。
重温一下上节课的知识点,我们在航海王壮志雄心的PVP战斗中,只会存在三种状态,即:打人、挨打以及溜达。
所谓“起手”,就是从溜达状态变成打人状态。那如果我们起手失败,反而让对面成功起手,那么我们就会从溜达状态变成挨打的状态。
既然我们被打了,我们就要想办法打回去,从挨打状态直接变成打人的状态就叫做“反手”。
反手的第一步就是要让对方停止对自己的输出,一般会有以下两种方法
1.我赌你的枪里,没有子弹
如果我们正被敌人无情殴打,此时突然间出现了老师抓包、手指打滑、网络卡顿、手机关机、充电爆炸、地震海啸、外星人入侵地球等等不可抗力因素,导致对方突然停止连招,让我方成功落地,触发1.5秒无敌。那么恭喜你,你可以开始反击了。
或者当对方输出到一定程度,你会发现你的头像上亮起了一道黄光,这个被称为黄色保护,黄色保护下连招的难度会变大,你掉下来触发落地保护的几率也会变大。
如果黄保护下你依然没有掉下来,一段时间后你的头像上会亮起红光,这个被称为红色保护,此时你收到的伤害会降低,落地的几率也会进一步加大。
此时我们只需要赌,赌对手失误,赌自己被保护后成功落地,做一只赌狗。但这样就太看运气了,运气不好,可能被对面连招连到死也掉不下来。
没关系,我们还有第二种方案:
2.哥哥别打,我先脱身~
脱身,是魔方最伟大的发明,在隔壁村某款游戏里被称为“替身术”,而在壮志雄心里被叫做脱身。
所谓脱身,就是消耗一格奥义点(热血玩家消耗1/4怒气),强行让自己的状态从挨打变为溜达,并且获得1.5秒的无敌时间。实战中,脱身也是我们打反手时最常用的手段。
脱身术虽然常用,但是需要消耗奥义点或怒气,而且还有15s的冷却时间,所以,掌握脱身使用的时机非常关键!
如何正确的使用脱身?
脱身有一个特性:在距离敌人较远处使用脱身,会留在原地;而在敌人较近的地方使用脱身,便会直接瞬移到敌人的身后。
所以使用脱身术的第一点要注意的是:一定要在紧贴敌人的时候使用脱身。
且最好在敌人释放技能的时候脱身,因为释放技能会露出后摇(关于前摇和后摇是什么,以及怎么抓前后摇,之后会出专门的攻略来讲)。
脱身下来以后,需要利用好这1.5秒的时间快速起手,参考上一篇的内容,我们可以使用技能、空岛贝or伙伴援助技能进行起手。
但稍有不同的是:敌人此时此刻与你的距离非常接近,很容易抓住你的前摇。
所以我们在此时起手,优先使用前摇较小的:普攻or大范围援助技。
普攻是所有起手方式中前摇最小的方式,当你的援护技处于冷却状态时,优先使用普攻进行起手。但最优解还是援助技。
敌人看见你脱身,很有可能会立马跑路,这时候如果你起手的方式是大范围的(主要是指Y轴),他就一定逃不掉了。
大范围援助技能有:索隆、鹰眼、乔巴等等。
好了,你现在学会反手了,那么,如果对面也会反手,我们要如何避免对面成功反手呢?关注我,下节课讲前摇后摇以及避免反手,早关注我一天,氪佬们就能少嚣张一天,让我们一起努力,把氪佬打退游!