兽猎周记#14:AMD显卡、战斗体验和UI优化
大家中午好!
在新品节测试结束后,我们一直在平衡新内容开发和优化工作,在不断更新内容的同时,也花了不少时间去优化,修复漏洞。本周的《兽猎周记》将带来一部分优化内容。


【彻底修复AMD显卡兼容问题】
我们在升级虚幻引擎后,发现在C测期间部分AMD显卡玩家会出现游戏崩溃、闪退的问题,当时我们及时采取了临时的解决方法,即大厅暂时不展示无畏者形象,但对正常游戏对局及体验不存在任何影响。
因为当时我们没有AMD测试机无法复现该问题,在 aa2018、[WOC]Wolf 两位热心玩家的帮助下,技术人员得以远程调试分析问题。最终定位到是UE5.4版本的毛发组件在部分 AMD 显卡下存在兼容性问题。
好消息!经过两天的努力,该问题被修复,并且修复代码被unreal engine官方采纳并于UE5.5 中发布,各位玩家在其他 UE5 游戏中也不会遇到该问题了。接下来,我们也会持续开发对应显卡支持。
【翻越流畅度】
翻越流畅度一直是大家非常关心的问题,很多玩家都有过在战斗中不能及时触发翻越,而被敌方击倒的经历。现在,玩法策划说:“这个地图就没有我不能用翻越的地方。”


路边的汽油桶也是能爬一下的....

突然get了新上楼方式✔
【优化熊盾牌射击体验】
解决了弗拉基米尔(熊)的盾牌挡子弹问题,优化了熊在盾牌后的射击体验。

【优化加入残局问题】
加入残局的无畏者面临着双方分数差距过大、对局剩余时间较短的情况,导致了不平衡的游戏体验。为了改善这一情况,我们调整了禁止中途加入的时间和分数。
【其他优化】
ESC退出界面增加设置选项

强化最佳小队界面玩家自己的辨识度

延长掉落子弹的存在时间
肩位切换默认键位调整为X键
实时语音默认设置调整为按住T键说话
增加网络延迟、丢包、阻塞提示


以上就是本周《兽猎周记》的内容,感谢阅读,我们会持续带来《兽猎突袭》最新研发进展!
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