提一点关于星落的小建议(续)

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接前文
          2. 增加养成途径,刻印、徽章、技能提升、等级提升,对比同类游戏,提升途径太少了。入坑两三天,角色拉到满级,能打过的都能打,打不过的一个月后还是打不过。玩几下感觉没新意,慢慢显得平淡,慢慢让上线变成例行流程,慢慢感到厌烦,也就慢慢弃坑了。需要让人有一种永远在路上,强度一直在提升的感觉,满足强度党的爱好,因此可以在刻印系统、徽章系统外多做几个其他系统,和换皮活动或者支线剧情呼应同步推出。比如支线去探索一处遗迹,然后发现一个新的提升途径等。这样也增加了欧珀的消耗途径。再次提出来,增加欧珀周常获取量(划重点)
        3. 伴随新的提升途径,可以开新的周常活动或者月度活动。别老是无缝对接换皮活动,中间穿插一点别的。深渊的一些周常活动,那点蚊子腿奖励跟没有似的。另外,深渊的日常捡垃圾很鸡肋,建议一键捡垃圾、垃圾换东西的商店,欧珀改成每月更新20次左右到兑换次数。让大伙儿有点捡垃圾的动力。
        4. 增加体系配队。星落角色很散不成体系,除了个别组合外,大多数角色都是各行其是,从角色推荐徽章全是加总攻技的就能看出来。其实能想的体系很多啊,攻速的、直伤的、持续伤害的、反伤的,有这些元素但是不成体系。在推新角色时建议考虑。
        5. 增加策划与玩家的非主流互动。这游戏刚开始的一些策划和玩家在各游戏平台上的互动挺好的,咋后来没了?这个成本也不高吧,一个年轻点有活力点的社交平台写手,完全可以搞定,工作强度还不大。通过这个可以聚集玩家,可以蹭时事热点,可以显得运营有活力,好处很多,成本也就是几千工资的一个社交平台写手。
       6. 增加一些线下活动,比如抽个立牌或者钥匙扣啥的。某些公会都有(不知道是不是托),官方也可以搞啊。
       以上是对星落的一些小建议。临时有感而发,也不全面,祝星落越办越好。
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