提一点关于星落的小建议
我自认还算能理性看待玩家和运营的关系,也玩过比较多类型的手游。星落玩了40多天,有些感受分享一下,也给提点建议,希望游戏能越做越好。
一、建议运营方通过大数据分析下大伙儿氪金方向,看看大家愿意为游戏哪些方面买单。
个人看法,直接氪欧珀的人应该很少。直接买抽数的可能有,但买完打折礼包后继续买的应该也很少。这些东西是故意设置出来作为对比提高心理预期,让大家觉得氪月卡很划算的。大多数人,应该是在月卡、周卡、通行证、活动通行证等氪金点里面选。大伙儿氪这些,一是杂七杂八的东西一大堆看着很划算(实际划不划算很少有人去细算),二是为了皮肤(划重点)。三是为了周卡最后一天那个东西(叫啥名字忘了)。因此,建议如下:
1. 适当放开周常欧珀获取量。既然欧珀不是主要氪金点,那适当放开一下其实不影响。每周多个1000到2000欧珀,极大提高大伙儿的体验和玩游戏成就感,但其实算下来也就一个月多了20来抽,完全不会冲击游戏内的市场。
2. 皮肤是卖点,那么可以多做各种类型的皮肤,配套其他活动作为氪金点。现在有AI辅助,做皮肤的成本直线下降,虽然不至于全用AI做,但AI做完再让美工适当完善是很常规的做法。
3. 既然欧珀获取量有所增加,那么可以适当增加欧珀消耗,别只有拿来抽卡和买体力,设置其他消费项,后续另说。
4. 既然氪金点是月卡通行证,那么要想办法提高用户粘性,后续另说。
二、建议问卷调查大伙儿对游戏哪些方面满意哪些方面不满意,针对性完善,提高用户粘性。
个人看法,这游戏剧情还行,立绘还行,Q版横屏自动战斗也还行,缺点是养成途径少,一群人死凹徽章刻印,容易腻,刻印炸几次也容易弃坑。一直出新角色,老角色不保值,大伙儿不愿意抽高命,后入坑的玩家也很难普池去捞以前的角色。因此,建议如下:
1. 主线剧情如果文思枯竭,可以尝试支线剧情和更多的角色剧情,同一个角色可以出多个角色剧情,这样可以丰满角色的人设,让人物更丰满,满足部分真爱党的爱好。一期老角色返场外加对应的新的剧情外加和剧情呼应的新皮肤,其实也能构成换皮活动的要素,这样还降低策划强度,不用去想新角色技能还要考虑数值平衡。可以多花精力去做一下老角色数值平衡,让角色更保值,老角色新皮肤也有人愿意买单。
由于限制1000字,新开一贴说后面的。