来聊聊
我是两次没评上测试,但也多多少少看出大家对这游戏的渴望,也大概了解了这游戏怎么个运行法门,那么我直接当下挑重点来说,火环作为一个横版二次元dna的游戏我觉得抽卡不磕碜,磕碜的是你学人家搞命座你得分的清现在玩家们需要的是什么?19年原神上市带动了二次元开放世界的浪潮打开了二次元必须抽卡的规律打破了以前人们对武器是打怪爆装备的认知变成抽武器刷装备,可问题是人家原神是第一只领头羊还有足够的新鲜感才没导致人们的反感,回头来看你火环作为一个浪潮的追随者你凭什么觉得自己可以跟原扳手腕啊?抽角色不寒碜,寒碜的是你搞命座都说了作为一个横版dna二次元游戏你有必要搞命座吗?20体力一个关卡我是更不知道你脑子是不是有屎啊,还是那句话为什么原可以20-30-40体力一个关卡?我把话放这开放世界人家有足够的时间给玩家去探索你呢?dna横版界面游戏玩家打完体力该干嘛?你又搞命座玩家体力又不够玩家是要刷资源抽卡池呢?还是拿钻石去买体力?作为一个偏向主游的你来说即做不完留住玩家的时间而是草草了事等着玩家傻傻的充钱去抽卡池拿利息呢?光是养成又原汁原味啊,玩家体验下来一整天发现连一个队都拉不满这时候玩家是不是意识到你一个偏向养成冒险的游戏连经验值都没算明白?你还是想着今天让玩家直接卡级待机明天开放全体30级特性?开服玩家已经是不知道要刷冒险还是刷你圣遗物副本了,这边提建议就是别把副本分开装备全在主线冒险就行了玩家一路刷冒险随便也是把装备开启而不是让玩家直接卡死在到底是开主线冒险还是又要拿体力刷你的圣遗物副本了说白了你不是开放大世界游戏而是横版二次元养成冒险游戏。好了既然说完有利于玩家的那么该说说策划这边提建议了,为什么二次元一定要搞命座呢?你明明已经是一个队伍切换制的冒险游戏那么做好本分就行了该想想是要卖皮肤呢?还是卖月卡亦或者卖赏金令这些呢?我相信很多伙伴都对这三很买单,抽角色是无可厚非,但搞命座刷圣遗物已经是大众玩家的疼点了,圣遗物可以改改不一定是升级概率获得词条什么的,有脑一点升级主属性就行了,光是看见你那些还要升级技能我就头疼哩,一队三个角色还要升级还要刷圣遗物还要刷技能材料谁看不头疼你游戏给够游戏体力资源没有?