翻译并解析一下作者博客上最新的有关3.0版本牧师的预览
修改于2024/11/281170 浏览攻略
既然有人发了原文,那按照惯例,该让我出面翻译和解读一下了,原文可以参照该贴:https://www.taptap.cn/moment/610861881015405191
以下则是译文及一点点个人解析:
一、第六个英雄
两年前,在开始制作决斗家的时候,我曾谈到过有关六个角色的想法:两个斗士角色(战士和决斗家)、两个技巧师(女猎和盗贼),以及两个法术师(法师和牧师)。
你们同样也能从中看到游戏机制的冰山一角:两个专注于装备的角色(战士和法师)、两个专注于环境利用的角色(盗贼和女猎),以及最近的两个专注于技能的角色(牧师和决斗家)。
所以一个专注于魔法技能运用的角色应该是怎么样的呢?就像决斗家的技能是专注于在游戏中使用每种武器打出特殊攻击的形式一样,对于牧师而言,我做了一些不同的尝试,即牧师的技能与天赋系统息息相关。
牧师拥有一件叫“神圣魔典”(holy tome)的神器,这件神器可以释放一大堆防御性和功能性的法术。而牧师需要通过天赋以解锁或升级这些法术。
(译者注:可以看出,神圣魔典是装备在神器栏的,而且牧师非常依赖天赋,所以想玩好牧师这个角色,也需要综合考虑天赋的分配,但侧面说明,牧师不适合打禁天赋这种玩法,不过老实说,在0.9版本出天赋系统以前,看似大家都没有所谓的天赋,但从作者的想法看,实际上都有,所以现在打禁天赋,那个手感,实际会比0.9版本以前还难受。)
以下则是一张牧师的低分辨率的素材画:

二、神圣法术!
(注意,以下看到的内容都仍在制作中,并且可能会进行改动)
目前的天赋都是被动的,或者说被触发的效果,因为我不希望这些天赋让整个游戏体验变得过于复杂,以及过于超模。某种意义上牧师的出现是一次逆向的尝试,即强力的天赋可以是主动的技能。
而牧师的神圣魔典让这个尝试成为了可能,尽管目前大多数天赋都是用来强力的,由玩家主动触发的效果,而它们都从单独的一个UI界面里获取,而且都共享一个充能系统。当然了,升级卷轴将一直是牧师最主要的力量来源,不过呢,相比其他角色,我期望天赋在牧师的力量强化上扮演更为重要的角色。
(译者注:可以肯定的是,神圣魔典的使用方法和“无序魔典”在普通卷轴和秘卷里二选一的用法相似,并且这个角色从作者预想的表现来看,可能自身实力比较强,能像女猎、盗贼、武道家一样不吃升级卷轴)
那么,牧师可以用他的神圣魔典释放出怎样的法术呢?首先,牧师最开始会使用三种自带的法术:

(1)导引之光(Guiding Light)是一种基础的远程攻击选项,可以造成微弱的伤害,并保证后续的物理攻击能必中被击中的目标。
(2)神圣兵器(Holy Weapon)是一种进攻型buff,在游戏早期您还没有武器附魔时发挥最佳作用。这种法术会暂时代替武器附魔的作用,提供一次伤害加成。
(3)神圣守护(Holy Ward)是与“神圣兵器”相对应的防御型buff,可以暂时提供一种护甲刻印的效果以提升伤害的格挡能力。
以下的动态图则是这三种法术的实际效果:

牧师的其他所有法术都与天赋绑定,绝大多数天赋在+1时允许您释放新的法术,而在+2时这些法术会更为强力。这里有一些例子:
(1)诅咒侦测(Detect Curse)是一个一阶天赋/法术选项,扮演着帮助牧师进行鉴定的角色。由于充能耗费特别大,牧师可以说出一件未知的装备是否被诅咒。
(2)圣光护盾(Light Shield)是一个一阶天赋/法术选项,是一个不错的防御型应急机制。由于持续时间短,牧师不仅可以获得一次护甲强化以抵御单独一个目标的攻击,而且这种法术可以瞬间触发。
(3)日光射线(Sunray)是一个二阶天赋/法术选项,为牧师提供了一个强力的远程输出。该法术造成的伤害比初始的“导引伤害”更高,并且可以致盲敌人几个回合。连续释放两次该法术可以将致盲强化为麻痹,但对同一个敌人只能使用一次。
(4)神意感知(Divine Sense)是一个二阶天赋/法术选项,给予牧师一定的视野。由于充能耗费适中,牧师可以获得较为宽广的灵视视野(但不至于把整个楼层几乎看完)
而下面一张动态图显示的是这些法术中最为耀眼的“日光射线”的效果:

当然了,这里只包括了牧师达到12级之前的能力。牧师的法术总共将有30种,一些就像前面展示的那样与基础职业相关,而剩下的则与转职有关。
(译者注:以上的内容都是关于牧师一阶、二阶天赋的一部分,初步感觉牧师的初装挺缝合的,像盗贼一样初始带神器,但也有类似于法师那样的远程输出。诅咒侦测这个天赋可能新手不容易玩明白,但对于动一回合就知道装备带多少等级的老鸟来说,简直不要太友好,当然即便不谈消耗,对老鸟来说,再好也不及2.4及以前的爆破鉴定大法。圣光护盾本人预测会是不消耗回合发动的,类似于决斗家的棍子、盾牌的武技。日光射线战术价值会比较高,非常适合全挑二区跑路,至于神意感知,我猜最多就是+3蝾螈眼球的透视距离。不过初始就知道净化药水的话,那可太好了,说明牧师多数情况下能比别人更早做全面净化合剂,更不怕饥饿)
三、转职设计
我现在正朝着让牧师的转职选择同选择一类技能/法术的方向努力,不同的选择会与不同的转职物品专精协同强化。
神父(Priest)会更专注于法术的直接强化,并与更多的法术道具协同强化,例如法杖和神器。他们的能力不会对武器和护甲,或者说近战攻击有太多作用。经验丰富的玩家更倾向于追求地位的游戏体验,以及更倾向于使用法杖,所以我想神父会更受他们的青睐。
(吐槽:说对了,但只说对了一半。法杖在全挑局固然重要,但老鸟能过全挑也不是完全靠法杖的。像投掷物,女猎局+8回力镖+恒动重弓,总伤害都不低于100,在全挑打小怪像打孙子一样,手里剑、流星锤、飞斧、涂药飞镖这些带特性的就更不用说了,在全挑都是必备的。像戒指,疾速戒、神射戒、财富戒、武力戒,在特定时候也有用武之地。像炼金术,水爆、转移、转换、念力、双冰、双陷阱、迷雾、魅惑秘卷、敌意符石等等,用的好,打boss都是无伤过的,对付小怪也绰绰有余。所以说真正的全挑老鸟玩的都是套路,当然本人确实没那些人nb就是了,说的可能不全面。不过以我对国外社区的了解,作者能得出这个结论很大可能是因为国外过全挑的,基本上都是清一色的火杖、酸杖,但老实说,放在国内,这种局出来了,后期不浪的话基本上是保送的,所以这种水平在国内也排不上号,侧面说明作者对本游戏的了解实在浅薄,还是那句老话,evan你快打一把七挑战以上的局吧,别再整饰物系统那个骚活了,我也不希望这么holy的牧师给你搞成了holy shxt。)
圣武士(Paladin)与神父相反,会更专注于武器、护甲与法术之间的协同作用。有点类似于狂战士,我希望圣武士相比起进攻,更倾向于防御。由于他们依赖于装备,圣武士可能更容易上手,所以我认为圣武士将会是全部转职当中最受欢迎的那个。
(吐槽:上次评价说“容易上手”,还最受“欢迎”的还是战士,结果,根据我多年混迹于贴吧、tap、b站、reddit的情况来看,不管在国内还是国外,战士都是备受冷落的那个,原因就在于机制太过简单,可开发的空间特别少,新手玩不精,高手玩不花,犹如鸡肋,食之无味,弃之可惜。不过考虑到国外顶尖的破碎玩家基本上干不过国内顶尖,所以作者这么说,或许确有道理。)
四、什么时候出beta测试?
不幸的是,牧师现在还没有到可供游玩的程度,我想最起码要等把基础职业内容、一个转职和一个护甲技能(四阶天赋)都完善好再发布beta测试。
这些内容可能有些粗糙,但我想试着在2024年12月中下旬发布,尽可能赶在假期之前,这样每个人都可以在3.0版本玩到牧师,而对于我而言,也能收集到更多反馈以便于在新的一年正式发布。
(译者注:欧美国家一般在12月24日平安夜,或者12月25日圣诞节开始放假,该节日的影响类似于我国的春节,考虑到作者是加拿大人,两国存在时差影响,因此本人预测,本游戏最迟会在北京时间12月26日发布)