三国VS日本战国,他国题材亦能开花
《三国演义》作为我国四大名著之一,一直是老少皆宜的题材。被改编成影视剧、游戏无数。例如我国的三国霸业、傲世三国、三国战纪、三国群英传等游戏就曾红极一时。但是终归受限于我国整体的游戏市场环境,难有更大的发展。
而日本光荣公司则在1985年就推出了三国志初代,在三国游戏方面上的发展比我国要早的多。
而在此后,虽然有大量的三国游戏进入游戏市场,但如此常青的只有光荣一家。近40年的时间里三国志系列从1出到了14,今年虽然没有《三国志15》但是也有《三国志8重制版》问世。在三国类战略游戏中《三国志》系列因其考究的人物、事件、地图设定一直处于统治地位。同样也是日本大厂的世嘉推出了《全面战争:三国》虽然有着一贯的《全面战争》系列游戏水平,但论历史考究上仍是不如《三国志》系列。而现今虽然有许多的国产三国游戏问世,但大多数只能在手游端游上称霸,单机方面光荣的《三国志》系列仍是一座难以逾越的大山。作为日本厂家,光荣公司其实一开始是做色情游戏起家的,后来才将重点放在了历史相关游戏。与《三国志》系列同样知名的是《信长之野望》系列,相比三国题材,日本厂家更为熟悉日本战国题材。日本早在游戏之前从1963年开始就每年推出一部“大河剧”,其中就以日本战国题材为主。但真正让日本战国题材走到世界的,还是相关电影和游戏。其中《信长之野望》就功不可没。小编第一次接触日本战国就是通过《信长之野望4:武将风云录》。《信长之野望》系列与《三国志》系列一样常青,并且推出的要比《三国志》系列更早,因而已经有了第16部作品。
同样作为常青的SLG游戏,自然就少不了互动,在许多《三国志》系列游戏中就有《信长之野望》的人物可以登场,如在《三国志13》中的柴田胜家。但是大家可能发现了,柴田胜家的武力是高达90的,这个武力在日本战国而言还相对公允。但是这可是与三国名将进行对比,要知道威震逍遥津的张辽在本作武力也才是92而已。张辽可是在逍遥津以七千破东吴十万的名将,此一役面对的敌军比柴田胜家这辈子见过的兵都多。柴田胜家武力有90统帅有86可想是受到了日本国籍的加成的。
如此的数值设定自然是不客观的,但是人家光荣仍是做的最好的游戏厂商,这么做不会影响到他在该题材上的统治。当然了怎么只能是日厂用我们的文化做游戏?我们也用日本的文化做游戏,其中最为有名的便是《阴阳师》,但毕竟也是鬼怪传说。日本战国国内厂家也是有做的,比如《乱战》《九州劫》就引入了日本战国角色,里面的数值就更客观的多。《乱战》作为卡牌游戏不仅仅有三国和日本战国,也有春秋战国、秦汉、唐宋等朝代的人物。而《九州劫》则主要就是三国和日本战国。
《九州劫》作为一款SLG手游,在人物技能设定上也相对考究。例如相同人物,但是不同时期,势力和技能都有变化。十分贴合人物性格、事迹。并且相关人物之间还有不同的组合技。
但是让小编觉得《九州劫》相较于其他SLG最好的一点,并不仅仅是因为融入了日本战国题材或是角色技能考究。而是它有大多数SLG游戏所不具备的剧情,并且并不只是根据三国剧情改编这么简单,而是独创了日本战国武将穿越到了三国,三国合力抵御外敌的剧情。在如今众多SLG放弃剧情,主攻PVP的大趋势下,难得有这样一个愿意做剧情,并且融合他国文化的游戏。
在如今,我们不仅仅能看到外国厂家用我们的文化做成的游戏,也能看到国内厂家用外国文化做成的游戏。并且并不仅限于手游,像《昭和米国物语》这样的单机游戏,也逐渐的进入游戏市场。游戏首先要做到的就是好玩,但是好玩的同时如果能达到文化交融、传播的作用,那么即可称之为“第九艺术”。相信未来游戏的题材会更加百花齐放,内容形式也会更加丰富多样!