无尽梦回剧情吐槽
无尽梦回的主线剧情共分为四个章节,剧情不短,完整剧情流程超过五个小时(不跳过的情况下)...
毕竟我们Roguelike游戏是这样的(大雾),总之在超过五个小时的主线流程熏陶之下,本人产生了强烈的欲望为大家分享每一章的剧情和个人吐槽,望大家多多包涵。
序章 梦的深处
个人游玩时长:25min
内容:引子&教学&创角,新手引导性质的主线。
评价:
一、这CG音画还行,但画风怎么辉石呢?
举例:
你们三位是一个人?
二、谜语人引子,充分引起读者阅读兴趣。
从寻找秘密开始,到出现BOSS被打断而结束,再加点规则和谜语人,这个序章剧情还行,可以让玩家有玩下去的欲望。
第一章 缸中之海
个人游玩时长:2h且必须游玩
内容:传统西幻冒险&幕后黑手&弱克苏鲁 个人体验有点像P5章节
吐槽:
一、不完成该主线无法解锁不了可反复游玩的肉鸽关卡
无尽梦回的所有反复游玩的玩法都是在主线流程中逐渐解锁的
完成该主线后会立即解锁【暗夜幸存者】【直至诸海】
暗夜幸存者是类吸血鬼幸存者肉鸽,直至诸海是传统肉鸽
嘛
二、主角并非摄像头,有完整参与度
在之前受米的崩三和原的荼毒,崩是并非存在舰长,原是摄像头主角。这个第一章的主角倒是有完整剧情互动,确实是没主角不行,而且有一系列针对主角的剧情设计,个人觉得还不错。
在该章节完成后 第二章核心人物【海德拉】为主角解锁 【暗夜幸存者】【直至诸海】
参与度够不够?
第二章 百万喜剧 第三章 无尽试炼 1—5节
个人游玩时长:2h+
内容:抓宝可梦&剧情推动&主角成长 捕捉梦灵【暴富之梦】 拯救梦灵【加班之梦】【贫穷之梦】 结识梦灵【拖延之梦】【愚者之梦】 梦灵【荒诞之梦】羁绊++ 主角成为了优秀的宝可梦...不对 捕梦者
评价:
一、同内容
二、逐步解锁其他游戏玩法 仅剩【重返仙境】玩法未解锁
三、一章拯救一个人的心灵 事P5罢
第三章 无尽试炼 第6节 重返梦境
个人游玩时长:30min
内容:序章解密&主线展开&剧情收束\发散
评价:
一、这一节是非常重要的一节剧情,是主线关键点,和序章对应
解密了序章的谜语人规则
前三章剧情串联 说实在的我觉得第二章和第三章都不知所以然 主打一个抓宝可...不对 捕梦者的成长
二、完美和序章的地图场景和情节对应,伏笔回收
三、谜语人结束,幕后黑手身份为主角阵营反叛者,反派正式露头
不过后面剧情是收束还是套娃幕后黑手套幕后黑手就不知道了
以上