《蜀山:初章》商店页开发者的话以及关于大家好奇的一些答疑

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“蜀山:初章”是一款网游!
        献给30岁、40岁的你我:回归20年前“千年、天堂、奇迹、墨香、丝路传说、剑侠世界、热血江湖等玩法的网游”
        各位道友,从第一次在tap放出预约至今,已N多年;开发者的话,同大家的沟通,也已历经数版(因为字数限制,很多已被删除;不过在论坛里大家还能找到咱们往日的承诺)!这次,胖某终于敢告诉大家:无论如何,“蜀山”正式版将于一月份正式发布!
        先发一句感慨,没想到做完一款游戏猛回首,会有种沧海桑田的感觉:
        “之前单身的朋友,在我做完这款游戏后娃儿都打酱油了”
        “之前恩爱的年轻夫妻,在我做完这款游戏后已组成两个新家庭”
        “之前一起玩了十几年游戏的朋友,发现大家已有多年没碰网游、公会成员都在各个游戏里流浪”
        “连dota2,都找不到去网吧的队友”
        “曾经业内的同行,再见面跨界去了保险、医美”
        “连我们项目组自己:这几年做跑了四任项目经理,三任主策、三任主美、以及跟了我N年的老数值”
。。。。。
        还好,胖某还在,依然是那个玩网游、打dota、爱玩滑板单车的追风少年哈哈!这里,胖某也给愿意一直陪着我们的老朋友一个承诺(开发者的话后续更新不准删我这句,致运营伙伴):
  1. 蜀山正式版(整合完所有以前乱七八糟的版本之后):无论最后还剩下多少玩家,只要还有一个服在,我们就会保持“新资料片/1-2个月”的频率持续更新下去。不设KPI,蜀山是对我们自己梦想的一个交代!
  2. 蜀山之后,重楼不复网游!我们后续的新作,将只做中国神话或武侠单机买断制游戏(离线可玩的那种),做网游太TM消耗生命力了,有一个蜀山够了;除开玩法迭代以外,我们后续还会有新单机的美术素材找机会给蜀山一直升级,就行了!(真心话,我们连传统外挂都干不掉,现在都有AI外挂了!我们能做的,唯有提供免费的辅助内挂去卷外挂,同时对发现使用“外挂PK”的号一律0容忍、直接永封)
        最后,胖某还是忍不住要说一下蜀山的一些遗憾、以及我对大家的抱歉,有些承诺,没有实现:
  1. “最初的设计里,蜀山分为PVE买断版和PVP网络点卡版:但是这次正式版发布后,我们将只有网络版部分,原因主要是在我们前年底首发PC版的过程中发现一款产品的设计没法兼顾所有的用户喜好,同时版本的混淆会导致资料片更新严重滞后:比如隔壁兄弟工作室可以一个月发一个新资料片、而蜀山之前PC两个版本更新同一个资料片内容我们要花3-4个月才能全部处理完!”
  2. “之前PC的版本尝试,被骂的很惨,所以之前承诺给大家的点卡付费,我们取消了;还是传统的免费网游模式。不过同时,我们也取消了商城(所有道具都在游戏里自己去刷)!唯一的付费是战令和买币(也可以找玩家购买、或自己去赚),超级欢迎大家白嫖或者搬砖,我们项目组再度重申:无KPI,这模式不割也割不到韭菜”
  3. “这个版本,空战依然没开放:将在上线的第二或者第三个资料片发布(制作中)”
  4. 画面一般:那些年,或者说N年前,胖某对美术很自信!但是被时间冲刷以后,同时兼顾UE5引擎、无缝大地图的性能及海陆空战斗的压力,美术效果的确比市面上的一些大作有差距!不过我们会尝试给PC版本开放更多的效果体验,也会在后续过程中尝试利用单机的素材给蜀山升级(等设备性能再进步点)!
  5. 开放世界最终目标没有实现:最开始的目标是做成开放世界MMO,在做的过程中却不断砍掉、回调(这也是哭的原因);在当前的游戏里,胖某尽量留下了一些开放世界元素:无缝大地图探索、海陆空无死角、超自由的修仙BD、无职业限制、技能功法词条任意收集搭配、自由贸易、自由建造、自由PK攻城略地。。。。
        还是有太多遗憾残留,在这里再度感谢没有取关支持我们到今天的你们:现在的蜀山,是一款回到20年前的端游,大家下载前一定要注意!
        感慨就到这吧,终于走到今天!蜀山上线一定会有各式各样的问题,也一定会迎来大量批评;不过,等过两年看吧,大家一定会发现我们还在那里、还在更新、还在深入修仙;我们接受除摆烂、跑路外的一切批评建议!
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