谈谈玩不死的感受和对游戏发展的建议
公测第一天入坑,156级,华为渠道服S01。
(先废话几句,说一下当前状态避免被嘲讽为‘云玩家’)小氪(一个首充+68的战令,没月卡),长期只抽亡灵卡池,目前亡灵角色几乎全BR,主力技能等级都在5星、装备稀烂(一个红没有/甚至星级未满-因为没金币)、主线通关(本族排行第二)、地下城通关(全服第八)、迷宫全通,日常本225皆已过,自动的竞技场混到过第一,目前在10-30徘徊(阵容竞技场同~),pvp打得不多就不说了(限时开放无语)。
先说说对亡灵族的个人理解:
感觉不死是当前最全面和平民化的一个种族,优势是不需要重氪也能过渡平滑,拥有良好的游戏体验(‘划掉’-算是游戏策划为数不多的良心-)。
常规阵容,5辅助(公主+厄运女神+屠夫+蜘蛛+堕落/冰龙/皇后)配真主/魔术师,3战/3车/1射1车1刺+3法,蜘蛛aoe+冰龙控制/堕落链子/屠夫钩子起手+魔术师秒单点将战场迅速转化为残局,城堡的复活、厄运封禁技能和公主的控制可以化腐朽为神奇。虽然整体角色三维并不突出,但合适的站位与运气总能够创造奇迹,在推图方面单靠本种族就能通关,在pvp也能创造6万战力逆转8万的好戏。
但玩法比较固化,缺点也很明显,阵容趋于单核,主角脆弱的身板也注定了容错不高,一旦意外被秒,很难有翻盘的可能性。
另外一种尸体流玩法(亡灵骑士+投尸车+亡灵术士/复仇女神战车/女妖/屠夫+蜘蛛)虽然pvp也比较强,但算是自成一派,和pve格格不入,我是小氪玩家,金币、泉水和高级证书都很缺,还暂时没资源培养。
再说说对游戏发展的建议:
1. 玩了很久,pve的内容也几乎全都体验完了,养成类策略战棋玩法很有趣,值得一个4+的评分。不知道制作团队还会不会花大力气制作有趣的关卡,毕竟没主线就只剩打卡养成了(提个建议,出个地图编辑器类的东西,走马里奥/不思议迷宫‘玩家制作关卡’的模式),pve内容也算游戏的灵魂了,不建议后续发展中放弃。
2. 目前大力推广的pvp实时竞技场显然是另一类策略竞技游戏,‘平衡竞技场注重策略,β版竞技场注重养成’,既然已经到pvp了那平衡性肯定非常重要,但我的建议是,能不能把pve和pvp分开维护,单机的竞争性不强,也不需要平衡,今天削个技能,明天大改个机制十分令人不适。
3.还有强烈建议理清削弱和加强的利弊,培养的资源是有限的,谁也不愿意自己培养的角色成为‘废物’。已经公测阶段了,法律意义上已经算作玩家的虚拟资产了,建议动手轻点,那么多废英雄倒是可以加强一波儿,你如果英雄免费当然可以随便削弱,加了养成就要考虑玩家群体的怒火。另外,我很不喜欢带节奏转移矛盾的玩家(或水军),总是把这种‘策划运营上的失误’转化为种族玩家之间的骂战,搞得论坛乌烟瘴气,一副’贵族玩家的嘴脸‘,带着高屋建瓴的‘大局观’把每一个官方决策都解释的毫无尿点,别人维权、吐槽他在那儿yygq个没完。
4.最后,对于带技能皮肤和新角色的更新,我十分理解官方kpi的压力,但还是尽量要让新角色有特色,最好能和当前的弱势英雄互动,而不是过分强大,逼氪,避免竭泽而渔。毕竟,曾经有个游戏叫三国杀,它引领了策略游戏的变革,起点也比这款游戏高得多,如今的现状挺令人唏嘘的,希望这款游戏不要步其后辙。