对配队感到迷茫?核心的战斗逻辑,全部告诉你!#百媚创造营4#
先看实力,再讲干货。(团长ID:313901589)
pvp玩法双子服霸榜,排位战同战力下无对手,双队伍极限越战超过5000w!pve玩法断层级别领先,精英主线领先18章!
ps:跨服有些氪了一万多三万多的,没法比就不比较了,这个差距只有金钱才能弥补了qwq
0.阵容篇:
- 看到评论区有开服时间较短的玩家想讨论阵容,这里进行一些我自己的理解和补充,
- ps-1:部分阵容我没有实际养成和体验,具体强度仅供参考
- ps-2:这里的阵容基本以SSR为主,因为在我现阶段的体验来看,SR卡的强度已经差不多到了无法上阵的地步了,所以养成难度比较大,我会说明各个队伍的核心角色,以便用其他卡平替。
- ps-3:我会先讲解每个角色的机制,最后给出配队,省流版可以直接拉到这一篇的最后。主要以极夜圣堂为主,因为强力的角色基本也在极夜圣堂里面
极夜核心SSR:梦魅、露奈儿、黑鸦、女巫、弥撒、双子、玛丽
- 原图被屏蔽了我选择直接删除,就是图鉴里面的角色截图,可以自己在图鉴里面查找
- 角色的技能获取之后都可以看到,我不再进行过多的讲述,首先是SSR角色<梦魅><露奈儿>, 玩极夜必备的核心大C,因为这两个有着非常优秀的真伤机制,不怕高减伤和高防御,想pvp越战是最轻松的,不过由于露奈儿羁绊需要三个阵营,有一定的限制,在最后配队的时候会提供两种思路。
- 极夜队伍最强SR卡通灵女巫,堪比SSR的存在
- 女巫羁绊是全局生效的,比双子更强,因为双子羁绊只生效两个回合!两回合之后没有任何效果了,双子更重要的是控能和控制,但是黑鸦和圣棺灵笼有更强的效果,所以双子强度我在极夜的SSR核心里面排在最后一位。
- 另外女巫也有着强力的真伤机制,有反伤机制,还有普攻回血机制,坦度不必梦魅低!大招更有驱散效果,专精4星普攻都带驱散,更强力(虽然不推荐把SR卡升到专精4),但他的潜力是非常强的。
- 黑鸦女爵:
- 核心技能控能,对方单位全在的时候每回合回复300能量!普攻回复400能量,加上队友普攻回能和三辅助的羁绊回能,星魂的额外回能加成,还可以搭配辉日符文回能!理论上可以保证每回合都能扔出一个大招,或者三回合两个大招
- 并且黑鸦深渊恐惧还可以提供额外减伤,完全可以胜任前排的位置。
- 弥撒:
- 弥撒助阵一个深海歌姬一个武姬月,为什么武姬月助阵战力更高?因为减伤提供的战力高于抗暴,但实际上深海歌姬助阵在大部分情况下是最优解!
- 同样是给最高攻击的单位提供buff,最高攻击的单位一般都是冲锋冒险者,也就是输出角色,武姬月不提供任何坦度,只有超低续航和普攻加成,C位站不住如何输出?深海歌姬受到伤害回复20%最大生命值,全队还有普攻减伤,都玩极夜队了,不拉减伤还叫什么极夜。
- 武姬月在pvp中助阵只有一种情况:圣堂队助战武神,后面会详细介绍武神的普攻机制
- 狂暴玛丽
- 魔王深渊唯一大C,也是唯一完美适配暴击符文的角色,大招之后两次普攻必定暴击,而UR五星之后普攻之后100%追加一次普攻,最重要的事,普攻暴击额外回能!这个额外回能可以保证狂暴玛丽每回合都能打出一个大招两个100%暴击的普攻对boss进行输出,而且暴击之后加普攻伤害和暴击伤害,搭配暴击符文,我目前一个暴击可以高达2000w,每回合A出4000w普攻暴击和2000w的大招伤害,加上暴击符文增益,一回合输出能打出7000w!
- 灾祸双子:
- 极夜最脆的防御冒险者,不知道为什么,但上阵的体验就是非常脆,能排在核心的唯一机制是护盾消失会削减对面的能量,控能还是有一点强度的,但是也不是特别强,毕竟削减的很少,而且还要护盾消失才削减,不如黑鸦女爵来的稳定,就不过多讲述了,配队也只推荐给双子上阵副队伍。
圣堂核心SSR:武神、灵笼、圣棺、梦语、圣光
- 这里只详细说明前三个,后面两个是纯圣堂队伍才需要上阵的,也就是这五个SSR加上一个弥撒,就是纯圣堂配队。
- 首先讲<武神>:
- 武神有着非常强力的普攻机制,A主目标,对其他目标造成溅射伤害,注意这个溅射伤害视为普攻伤害,但不会被认为对溅射目标施加了普攻!
- 什么意思,最简单的就是前排三个位置,1号光枪给对面1号上了战斗饥渴buff,武神2号A对面的2号位置,1号受到溅射伤害同时会有一个紫色的伤害数字(这个就是战斗饥渴单位受到普攻会额外损失最大生命值伤害),但是光枪不会对1号进行普攻追击,也就是光枪认为武神没有以对面1号为目标进行普攻,但是对面却认为自己受到的是普攻伤害,所以武神全部伤害都可以视为普攻伤害,受普攻伤害加成!
- 第二:武神专武3星会有一个强化普攻,这个强化普攻主目标变为真实伤害,我没体验过,但真实伤害应该会和下面介绍的真伤机制打出一样的伤害,不仅仅是系数增加,5星之后溅射伤害也变为真实伤害!
- 灵笼:
- 被动:我方单位对敌方累计三次普攻或者大招伤害会施加囚buff,你只需要知道武神一回合A一次,反击两次,刚好三次,可以给对面全队施加囚就可以了,所以武神灵笼圣棺基本是绑定死的(我武神还没UR五星所以还没上阵)
- 专属符文机制:
- 这个效果看着逆天,实际上也很逆天,不过注意二阶25%概率是独立概率,我实测下来最多开局控住三个人,普攻也是独立概率,普攻最多控住一个人,但是这浑身带控,是全冒险者里面最强控制辅助没有之一的。另外非常克制古域,因为开局没控住你就降低你70%伤害,古域就开局打一次爆发,我只能说古域太惨了。
- ps:来个古域SSR救一下啊
- 圣棺裁决:
- 圣棺专武我只能用逆天来形容,开局忏悔降低对方输出和命中(实测能让我方开局大概率闪避对面技能),3星5星更是质变(5星效果是3星的两倍,这里只放五星了)。开局100%装进去一个,直接叠一层悔罪,第二回合开大,大概率能装两个进去,三层悔罪,然后对面可以不用玩了,30%降低输出,30%降低暴击率,异常命中也降低(这个不知道是否克制元素,因为我们服玩元素的很少,不好参考)
- 请注意前面黑鸦女爵也有减输出buff,圣棺还能叠10层,越拖越强的存在!
至此已经讲了一半的阵营了,那么可以根据机制搭配以下两个阵容:
- 1.梦魅、女巫、黑鸦、武神、圣棺、灵笼
- 三极夜三圣堂,所有角色的羁绊都是满的,武神和黑鸦全队输出叠灵笼的囚buff来转换笼中雀,圣棺黑鸦全局减益减输出超强增益,梦魅残血恐怖的真伤机制还有机会逆风翻盘!
- 这也是我目前一队准别毕业的阵容
- 2.梦魅、露奈儿、女巫、蜜雪儿、灵笼、圣棺
- 我目前的pvp阵容,因为黑鸦没练起来,加上灵笼圣棺的羁绊都是为武神服务,所以我选择这个阵容,凑满露奈儿三阵营羁绊,此外蜜雪儿灵笼圣棺全部带超多控制,完全可以做到控到对面出不了手,精英主线我也是这个阵容,露奈儿和梦魅有持续真伤,可以对高防怪打出可观伤害,而控住怪,就无法对你造成伤害,所以可以打更多的回合,也是我认为推图最好用的阵容之一(燃烧队都打真伤,但是缺乏控制,怪伤害太高,我不知道是推图否好用,有玩燃烧队的大佬也欢迎发表自己的看法)
古域核心SSR:剑心、龙之澜、汉娜
- 感觉60%的新玩家都会优先养成古域,看上了其超高爆发,有很大的爽感,魅影和玉灵墨我测试过魅影的追杀伤害有bug,描述的是真伤实际上不是真伤,玉灵墨辅助回复控制控能感觉都太鸡肋,这俩我都懒得说,核心还得看剑心龙之澜汉娜三个高破防爆发
- 其实古域只推荐上阵这三个就够用了,另外还有三个队伍刚好可以上阵圣堂的武神灵笼圣棺,灵笼羁绊对古域也有增伤加成,进一步加强爆发,补足古域缺乏的控制,也是比较强的阵容之一
至此推荐古域的一个阵容:
- 剑心、龙之澜、汉娜、武神、圣棺、灵笼
- 这个是我在排位里打过的一个比较难打得到阵容,具体强度也如上面的分析一样,混搭使得古域本身脆的缺点减少了,并且灵笼和圣棺补足了古域没有控制的缺点,灵笼羁绊更能终结技的伤害加成,增益没有任何浪费,还是很不错的。
元素核心SSR:冰镰、厉火、莉莉丝、焰舞(开服70天之后会上线的SSR好像,新区不知道有没有同步)
- 元素队我的理解不多,我只知道我没法越战打元素队队,同战力也比较难打,元素队应该是后期很强的阵容,前期可能比较弱,因为元素队需要回能,频繁打出大招挂燃烧来输出
- 但是新SSR焰舞有着非常恐怖的叠燃烧机制,最高可以叠10层燃烧,更有1200%总系数的爆炎冲击,不过目前还没有看到有UR五星的,这里也不过多评价了,新SSR应该都是非常强力的
- 还有一个比较特殊的蜜雪儿:基本人手都有UR五星了吧,这角色羁绊太容易凑,本身机制也比较优秀,只可惜本身是元素阵营,我更偏向于是一个控制辅助的定位,主C一般不推荐给蜜雪儿。作为控制还是有一定强度的。
至此元素的阵容推荐如下
- 冰镰、莉莉丝、厉火、焰舞、梦魅、剪刀新娘
- 用三元素阵营凑齐梦魅羁绊,梦魅额外给后排提供异常命中,前排三防御增加坦度,羁绊都是满的,焰舞羁绊只需要两个元素就够了,很好凑,莉莉丝厉火和焰舞叠燃烧,然后莉莉丝大招和焰舞大招引爆燃烧,叠几回合的伤害应该非常爆发,不过这只是我的理论猜测了
- 没有焰舞的服务器,可以把焰舞换成弥撒,补续航,弥撒助阵深海歌姬补坦度
上面提到的卡基本都是SSR,养成难度大不用怕,下面推荐一些比较好用的普通卡可以过渡:
- 1.咩咩医生:小梦语,圣堂,有续航,羁绊三职业比较好搭配,可以替换武神凑灵笼三圣堂,也可以替换灵笼凑黑鸦的三辅助(只起到过渡作用)
- 2.影遁骑士和猎魔人,这俩一个有回能切后的大招,另一个可以分摊伤害,分摊伤害机制比较优秀,很克制普攻角色,但玩的不多,也有人用,强度还是不错,均为极夜角色,可以平替极夜阵营的羁绊
- 3.格蕾丝菖蒲:前期的神卡,开服时间不长的,这两个可以用一段时间,但迟早得换,因为后期菖蒲是打不动人的,格蕾丝坦度也是比不上SSR卡的,格蕾丝最鸡肋的地方在于没有真伤,本身输出太低了,相比SR卡女巫,差距太大
- 4.辉光神女:三圣堂羁绊,技能属于回能效果,可以三圣堂羁绊缺一个的时候可以平替,辅助角色,也可以配合黑鸦女爵凑三辅助buff
- 5.闪耀甜心:元素前排冒险者,回能效果比较强力,其实这个因为是SR卡我不是很想推荐,但是有很多人都在用的,打回能体系必备,但是元素防御的定位使得它无法平替上面圣堂和极夜阵容中的位置,所以我放在这里作一个平替,啵啵水母不需要和他一起上,为了那点护盾浪费一个位置没有太大必要
- 6.呜呜号手:古域冲锋角色,羁绊有增伤古域的buff,古域阵营羁绊可以平替,本身输出不算太低,但是比较脆
- 星之子和银爵艾伦:我不道啊,这俩角色我到现在没看到有人玩过,根本不知道强度如何,我自己也懒得练,比玩元素的还稀缺,不过毕竟是SSR卡,万一有人喜欢,就养一个看看吧!
1.游戏属性篇:
- 首先介绍我对各个属性的称呼,或者叫术语,点开角色属性详情第一个是基础属性,攻防血
- 第二个是高级属性,高级属性众多,暴击抗暴,增伤减伤,命中闪避,爆伤,依次对应,爆伤独立,后期应该才会有更大作用
- 第三个是点开高级属性详情的抗灭属性,这里面多了反伤和吸血,吸血属性目前只看到狂血符文二件套有加成,反伤没有看到有加成的地方,无视防御守护和突破均有提供,但我认为都是次要,这里面重点只需要注意抗灭属性,后面会以极夜抗灭,抗古域,灭圣堂等方式描述。
- 最后是羁绊属性,羁绊属性的加成没有说明是进入战斗才生效的会直接作用在战力上面,其他属性完全一致下,羁绊多的战力更高。
- 回能属性,这个在详情界面可以查看,不过是统一的,这里直接放图,有时候对面明明满能量,使用血刃却发现对面还是满能量?因为上限是2000点!攻击型冒险者普攻回复400+200能量,你是否有注意到? 防御冒险者受击回能是多少?这里全部都告诉你了
2.伤害机制简介
- 机制1:真伤无视所有增伤和减伤,数值是多少就打多少
- 细心注意过战斗的一定会发现,上阵露奈儿的时候,明明精英主线已经卡关,各种伤害都是1点,但是真伤居然还能正常打出,因为真伤无视所有增伤和减伤加成!这里直接上精英主线梦魅大招1点伤害但总计真伤3000w
- 根据基础属性,以及专精的进图加成,上图一丝血下6根荆棘攻击90%已损生命值,加上进图加成,接近3000w,刚刚好,而梦魅残血释放大招有高达175%的最终增伤,所以可以看出真实伤害不受任何增伤的影响,而同理普通技能只能打1点,真伤全额伤害,说明真伤也无视防御和敌方的减伤效果。
- 机制2:圣器,魔灵,精灵等系统造成的伤害全部无视防御和高级属性里面的增伤减伤,也称为圣器真伤,魔灵真伤,精灵真伤
- 以团长属性为例,圣器锁造成的伤害基于攻击力计算出基础伤害,然后只计算自身的圣器增伤属性和对面的圣器减伤属性,得到最终伤害。在精英主线中可以看到圣器每一局打出伤害全部都一样,由于精英怪没有圣器抗暴的原因,战斗中圣器基本可以达到全部暴击的效果(我这个属性下)。
- 机制3:当前版本5星圣器和更高的战力在战斗中有着绝对的优势!
- 这里详细说明圣器的气势机制:123456按顺序六个站位,每个站位有角色时,经过角色的正常普攻回合则回复5点气势,这个描述我认为比较严谨,简单说如下:
- 2v2要打完三个回合才会回复30气势,在第四个回合第一个角色行动完之后,达到35气势圣器发动
- 3v3则打满两个回合30气势,下一个角色普攻之后35气势发动圣器
- 4v4则有一点差距,简单说是一轮半的时候圣器发动,也就是第二轮第三个角色普攻之后,累计普攻了7次,也就是经过了7个有角色的站位
- 因为不管角色是否行动,只要这个站位有人,经过了这个角色都会回复5气势
- 5星圣器第二回合结束之后额外回复10气势,并且消耗气势降低为25!
- 高战力角色先行动,圣器先出手!
- 每死亡一个角色回复20气势!
- 上述三条,再加上当前版本六把圣器的战斗机制,我想大家已经可以明白了,五星圣器可以在5号位普攻回合之后就发动,并且一次发动两把,配合五个冒险者的伤害如果造成了任意减员,那么当前回合可以继续释放两把圣器,再加上机制2圣器伤害只计算圣器的增伤减伤属性,哪怕只高1点战力,你有五星圣器能够先出手,就能造成大量的圣器真伤,让对方先行减员并持续发动剩余圣器
- 机制4:过高的防御属性可以让真伤之外的伤害变为1点
- 这个机制就不过多说明,竞技里面战力高你七八千万是不可能打过的就对了,主要影响是pve玩法,两个主要玩法,分别是精英主线和勇士塔,后续怪的属性超级恐怖,我目前的怪血量已经超1.2亿,防御超1000w,机制4决定了只有真伤才能最大程度的打动后面的怪,也就是极夜队伍在推图和推塔上有着更大的优势
- ps:元素队马上出焰舞,最高可以叠10层的燃烧,但没体验过元素队,本服里面元素玩家也只有两个,没有更多的参考数据,这里不过多评价
3.武道会篇
基本机制介绍的差不多了,如何利用机制来取胜?我来告诉你
- 还在用露奈儿双子打2v2?或者是菖蒲格蕾丝?SR神卡光枪来告诉你答案
- 光枪汉娜放同一列,保证他们能同时打中对方同一个单位,魔灵上幻幽狐,圣器纯白之刃和银弓都放在一号位,精灵无所谓,因为只需要两回合,同战力下无视阵容直接结束
- 光枪开局普攻满能释放终结技,给对面施加战斗饥渴,此时这个人已经死了,只需要汉娜普攻满能释放大招,追加2次攻击(最少1次,80%概率2次,所以默认追加两次),那么汉娜的三次普攻光枪全部会追击
- 伤害总计两个终结技伤害,60%最大生命值伤害!(最高90%光枪最大生命值的伤害),汉娜普攻高额破防,就算对面是防御冒险者也能打出可观的伤害,一定能造成一个减员。
- 对面一旦减员,结合机制3,此时已经30气势,来到第二回合光枪A完,由于战斗饥渴单位死亡回复650能量,普攻回复400,又可以释放一次大招,但这个大招会因为普攻之后35气势直接释放两把圣器,白刃和银弓的所有伤害爆发在一个单位身上,由于机制2的圣器真伤,游戏已经结束!
- 为什么上阵幻幽狐,因为这两个是冲锋冒险者,怕被秒了,所以需要坦度,战斗饥渴带来的真伤不需要任何buff进行增益,所以全堆坦度就够了,甚至可以都带减伤符文进一步增加坦度!一般同战力下幻幽狐加免伤符文,对面不是这个阵容是不可能秒你的,而你一定可以秒对面。
- 3v3最强C位梦魅!一人造成成吨输出
- 只需要梦魅一人前排,回能属性的机制,对面三个单位一人A一下,回能150*3,(有星魂加成这个回能可以达到200*3),加上普攻400回能,直接满能量释放一次终结技,第二回合开始梦魅UR3星的被动再次释放终结技,真正的做到了无限终结技!(没有减能的情况下)
- 秘宝和双子提供的护盾高达40%最大生命值,女巫三极夜羁绊全队增加最终减伤,全局生效,凑满梦魅被动,基本无敌
- 4v4超绝控制,控到你怀疑人生!
- 同3v3一样,露奈儿一个人前排可以做到无减能情况下每回合都可以满能量释放一次终结技(梦魅:你也会无限终结技?)
- 蜜雪儿灵笼圣棺超绝控制!灵笼专属符文普攻都带笼中雀的控制,概率虽低,但控制真的很强
- 专属符文我灵笼2阶,加上圣棺开局100%装一个赎罪之棺,运气好的开局可控住3人!蜜雪儿大招再控两个
- 魔灵熊猫血量低了之后更能造成眩晕,配合秘宝A全队累计A六次也有50%概率造成眩晕!控制拉满了
- ps:我允许你动了吗,圣器建议一号位法杖和纯白之刃,其他没什么讲究的,也可以一号来个圣杯续航一下
- 这个阵容基本上控到对面怀疑人生然后游戏直接结束,没有对手。
4.魔灵上阵详谈
- ①排行榜战力优先:高星SR魔灵上阵战力比低星SSR魔灵的战力更高
- ②除了古域队,所有队伍<主站幻幽狐><助战焚天龙>有绝对的优势
- 解析1:极夜队露奈儿梦魅真伤核心,且没有穿透,龙终结技增伤用处较小,燃烧队燃烧伤害为真伤,不受增伤的加成,圣堂队核心武神持续输出,且专武三星之后强化普攻打的真伤,需要坦度来和对面进行消耗,只有古域追求极致的爆发选择上阵焚天龙
- 解析2:狐降低攻击,对所有百分比加成技能都能降低伤害,龙破防对减伤效果没有任何影响
- 解析3:龙助战buff全队生效,狐狸助战buff只针对单个敌方冒险者,高星龙助战还有续航优势远大于幻幽狐
- ③第二个助战位推荐熊猫,翡翠龙给护盾高星可以上,低星不建议,宝儿有全新机制减生命上限!并且对面血低于40%有较大概率眩晕敌方,可触发三次,高星次数更多!对于没减伤的输出冒险者,血量会掉的更快,从而更容易被眩晕导致无法输出。
- 此外魔灵养成由于星级加三维属性,前面提到过高的防御可以让百分比加成的技能伤害为1,所以星级很重要,魔灵大陆只推荐换魔灵碎片。其他全都是浪费,晶核一期可以拿不少,到现在的话已经够用了
5.星魂抗灭以及技能升星
- 抗灭我目前最高只能点到80,更高的不知道怎么点,古域因为爆发高,抗性尽量点满
- 圣堂续航高(梦语圣光弥撒等),灭圣堂建议点满,古域太脆我选择不点灭古域,元素队因为我们服没什么人玩,要么就是战力低了我几千万,所以我选择不点,对我的影响不大,其他的根据自己服务器情况来点即可
- 每天可以免费重置一次,打对应的星魂关卡,其实点不点满并不能让你多打很多关或者少打很多关,没必要每天重置。
- ps:极夜点了一点带是因为之前榜二极夜有概率打不过,点了一点点,现在随便打了
- 技能升星
- 技能只优先推荐这两个,由于前面的机制,圣器优势和三维属性的重要性,所以优先升这两个比较好,其他技能均1星就够用,高星提升不如一星来的大,就不推荐升了。
- 最后是星魂的四大卷轴优先点五传说星魂的羁绊,直接加5%的抗灭,还有额外的技能效果,其他的单传说和双传说羁绊不建议优先点,等四个卷轴的所有五传说星魂羁绊全部点满之后,再有什么点什么即可,如果是防御的,自选星魂可以优先选择凑齐<抗天赋>的星魂羁绊
6.符文篇
- 由于新的圣器战斗机制,六把圣器下,辉日符文的地位将会上升,因为一回合有概率回300能量,非常多,如果减员触发四把圣器可以回复600能量!只需要A一下马上可以再释放一次终结技能!
- 狂血符文其实不适合输出,首先吸血比例太低,其次提供的buff需要叠层,启动太慢,剑心自带锁血和反击可以带,梦魅推荐必须带了才能激活专属,其他的输出都不推荐了
- 最强输出符文:蚀伤!
- 只要开启了魔灵系统,每回合魔灵都可以给对面上减益buff!相当于常驻25%增伤!
- 比你那什么狂血启动的快太多了,另外因为负面多,净化技能少,所以基本上6v6每个人每局都带着负面buff,蚀伤作用最大化。
- 辅助和前排通用符文:黯月、免伤
- 辅助和前排由于回能途径多,并且大招不需要打太多输出,黯月减对面能量,免伤提升坦度,比较通用,我更偏向于控能,对方放不出终结技,就跟一个只会普攻的小兵没什么区别咯。
- 暴击符文:适配狂暴玛丽,其他的不推荐
- 后期抗暴都起来了,狂暴玛丽有着100%暴击的机制,所以暴击符文的增伤对狂暴玛丽比较适配,其他的冒险者打不出暴击这个暴击符文相当于0加成,我认为最小丑的符文没有之一
7.精灵篇
- 精灵系统提供大量三维属性以及pvp非常重要的全阵营抵抗和克制属性,天赋平均升,优先升20开新技能孔装灵珠,其次灵珠有就升,优先升橙色的即可
- 精灵商店只换碎片,其他什么都别换!看图即可
- 换精灵碎片开图鉴不仅可以加三维属性,还能开新的灵珠孔加额外的三维属性和精灵攻击!天赋绘粉只需要换神秘商人的即可,400钻就有100个,比商店的划算很多,橙色绘粉也很便宜,1000钻可以买到5个。小镇的精灵委托每日可以刷新五次,如果藏品不多的,能提交就提交,因为上限只有六个委托,不用追求完美的委托,不然会卡着不给新的委托。
- ps目前委托最好的应该是100精灵币带传说绘粉的,但是藏品不够可能几天都兑换不了,所以能提交的直接提交即可,尽量保证每一圈都经过精灵商店,尽快升到满级,可以更少的步数解锁委托,以及兑换更多的材料
8.结语
- 由于SSR冒险者获取难度大,每个人配队早已经定型,换阵成本太高,时间太长,所以我这里不推荐排位阵容,根据自己的喜好来即可,结合前面提到的圣器魔灵以及各种机制,选择最适合自己的配队就好了
- 资源的养成以及获取上哪个战力高升哪个就行,战力高的基本都是提供三维属性,抗灭属性的系统,养成的时候也都能注意得到
- 本文玩法上只详细说明了武道会这一个,其他的pve和pvp玩法因为现阶段基本成型的阵容就不过多讲述,根据前面提到的各种机制,选择适合自己的配队,就能出奇制胜
- ps:给愿意看到最后的小伙伴最后一个武道会技巧:武道会只需要上阵4个人喔,角色突破可以只突破四个,可以在同进度的前提下在突破上领先其他玩家从而取胜