心锚属性与词条和伤害详解

修改于2024/12/304187 浏览攻略

心锚一图流

TapTap
左侧初始值,右侧最大值

特性:(固有特性为2级,随机特性为1级)

偶像

狮王金雕(盾卫、刀锋):
蓄势待发:回合开始时若单位贴靠掩体,则本回合中象位增幅+20%,移动+1
怨恨:受到警戒攻击后,下次攻击造成的伤害+10%/暴击+50%,造成的伤害+20%
压制:受到来自周围2格范围内的反击伤害-25%/-50%
头狼金雕(狙击、突击):
惯性冲击:攻击5格或更远的敌方单位时,无视目标20%的护甲。
巨人杀手:对生命低于50%的巨型单位造成的伤害+10%/+20%
集中:生命全满时,发动警戒攻击后能量+5/+10(这个效果每回合至多发动1次)。
老鹰金雕(战术、异能):
掩护洞察:回合开始时若单位贴靠掩体,则40%几率使本回合内攻击无视目标1点掩体阻挡或偏斜。
强能:使用任意技能后,使自身的抗性穿透+10%/+20%(2回合)。
挑战心:攻击危险程度:高的敌方单位后使自身护甲+15%/护甲+15%,抗性+15%(1回合)。
指挥官(任何职业):
冲刺:战斗开始的首个回合内移动+2

图集

秘典原本(盾卫、刀锋):
象位遮蔽:护盾存在时,受到的克制伤害-15%
反击抽取:反击时护甲穿透+10%/+15%,反击后全部能量+3/+5
优劣转换:普通攻击发生克制后使下次受到的克制伤害-15%/-30%
占星起源(狙击、突击):
能量吸收:攻击拥有护盾的敌方单位后,获得最大生命值20%的护盾(1回合)。
破绽百出:攻击失衡中的单位时,暴击+5%/+10%,暴击伤害+10%/+20%
下风:受到来自具有高地优势的敌方单位伤害后使自身移动+2/+3(1回合)。
终极魔术(战术、异能):
紧急处理:受到警戒攻击后,回复15%最大生命值。
战地医护:为生命低于50%的目标回复生命后,50%/100%几率使目标偏斜+1(1回合)。
调和:为己方单位回复生命后使自身攻击+10%(1/2次攻击后移除)。
爱伦的葬礼(任何职业):
畸变应对:受到畸变类敌方单位的伤害-12%

钥匙

红钻钥匙(盾卫、刀锋):
好胜心:攻击贴靠掩体的敌方单位后,回复5%最大生命,能量+10(这个效果每回合至多发动1次)
绿钻钥匙(狙击、突击):
鹰眼:高地优势时,普通攻击的暴击提升50%
蓝钻钥匙(战术、异能):
鼓劲:使用技能后,自身2格范围内己方单位能量+10(这个效果每回合至多发动1次)。
主管密钥(任何职业):
冲破:若移动中翻越了任意掩体,则使自身下次攻击造成的物质伤害15%
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伤害公式:攻防区X倍率区X威力区X暴击区X暴露区

攻防区:局内攻击力X克制区-(目标防御力X降防X穿透),克制攻击X1.1,被克制X0.9

倍率区:技能倍率,普攻为100%,每次单独计算

威力区:各种威力、增伤相加

倍率区:未暴击为1,暴击为爆伤

暴露区:未暴露为1,暴露未1.3

举例:
以70级灵媒773攻击(未装备心锚)攻击72级奇点列车护甲105抗性131为例:
TapTap
1638=546X3
伤害=(773X0.9(被克制) - (105X0.9)(被动四护甲穿透10%)) X 0.7(护壁存在时物质伤害-30%) X1 (未暴击) X 1.3(暴露)=547.092=547(所有伤害向下取整)
计算与实际有所不同,因为计算时攻防区也是取整带入的,所以773X0.9-(105X0.9)=601.2=601X0.7X1.3=546.91=546
而攻击70级超高防御的列车长护甲505抗性415时:
TapTap
494=247X2
伤害=(773X0.9(被克制) - 505) X 1.3=247

总的来说:

偶像系列心锚提供高额攻击力,伤害不够时优先刷取,角色攻击段数越多,每点攻击收益越大。图籍系列心锚几乎只提供生存能力,生存压力大时优先刷取。钥匙系列心锚提供较为综合,建议角色70级后再大量刷取。对于词条的数值,不必过分追求最高,除了固定词条,随机词条提供的提升实在有限,而且有些角色技能为强化普攻,技能威力为无效词条,有些怪物无法被暴击,暴击相关提升无效。目前游戏环境下怪物较弱,即便70级角色只携带一级心锚也能打通所有关卡,特性有效的情况下,心锚就够用了。
总的来说,前中期:心锚特性有效>固定词条高数值>随机词条有效
培养建议:优先角色51级>>看需求刷1~2个心锚到20级,固定词条为较大的三个之一就行(提升约40%)>>角色升到70级,视情况突破(提升约30%)>>看需求刷2~3个心锚到20~30级,词条均有效且为较大的三个之一就行(提升约20%)>>角色90级(提升约10%)>>毕业心锚(提升<10%)
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