版本1.5.57更新日志

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宝物系统

设计
1,剧本编辑中可以增加宝物,给宝物配置战法和特性
2,宝物可以配置初始主人。无主宝物可随机让玩家在各地图掳掠获得
发现
1,无主宝物在182年开始陆续爆出小道消息,
2,掳掠指定等级的村镇便有机率获得(不限地域
获得
1,掳掠村镇获得宝物,宝物以物品形式放入部队族长的包裹里
2,特别注意,宝物不会进势力拍卖
3,宝物可在市场交易
佩戴
1,族长对族人使用宝物物品即可佩戴
2,对家人,只要对话可以使用物品,均可让其佩戴宝物
3,宝物附带的战法和特性不受习得数量限制
卸下
1,族长随时可卸下族人或俘虏的宝物,放入包裹
2,注意,正在势力拍卖的俘虏无法被卸下宝物
自杀
1,自杀后,佩戴的宝物将会在一段时间(1年-2年)后重新变为无主宝物
2,自杀时一定要记得将宝物卸下
转签条
1,如果将包裹中的宝物转为签条,经历一段时间(1年-2年)后,会重新变为无主宝物
2,宝物转的签条并不多,跟正常物品是一样的。
投票
1,每个人物可以佩戴宝物数量,玩家可以在剧本设定中投票。
2,宝物的初始主人不受此投票限制。
3,特别注意:如果佩戴数量为0,则宝物系统关闭,宝物初始主人也不会拥有宝物
(宝物系统明天生效)
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