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三角洲现版本更新建议
投票2024/11/262557 浏览综合
以下是我遇到的问题以及我个人的一些建议,有不妥的地方欢迎指正![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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问题1:当前版本的刷分实在是太过容易了,以工程兵为例,工程兵只需用固定机枪打爆小摩托再去修,一局下来不用杀什么人就可以手搓核弹(如图所示)对于在前方冲锋陷阵的玩家而言很不公平
建议:限制每个载具的上限,类比于烽火地带的甲修,每修一次降低耐久,最后修无可修直接爆炸,工程兵如果想要载具只能消耗积分召唤载具空投
问题2:烟雾太多太密集,颜色太丰富,持续时间长,混分状况乱。原先只有一个蜂医情况良好,新角色的加入,蓝色与白色的持续混合烟雾把战场变成了天庭让玩家苦不堪言
建议:限制烟雾的使用时间,类似于大招的倒计时,如使用一次烟雾后需要等待两分钟(举例)再次使用,死亡不更新计时,取消烟雾加分,减少烟雾持续时长,可有效抑制乱象
问题3:新角色,干员的加入使整个战场混成了一锅粥,肾上腺素能“降低后坐力?增加可控性?”方向错误!玩家练枪用枪习惯了之后,被迫被使用肾上腺素适得其反,枪反而用不习惯了,而新角色只需往人堆里一冲开技能就能库库刷分,不妥
建议:将肾上腺素的增益改为“小幅短时间内提升玩家移动速度”或“小幅短时间内提升玩家血量上限”,并减少技能加分
问题4:新地图,完全是一个看似激烈实则一坨的地图。进攻方与防守方的胜率不对等,资源不匹配,防守方单是在地形上就占巨大优势,占点数太多、地图范围太大、游玩时间长
建议:收回吧,改改好下个版本再推出吧,玩到这个图我宁愿直接退出扣我20分也不想打这个乱七八糟的地图难受我至少半个小时
问题5:大战场优化问题,很明显这个版本比上个版本太卡顿延迟,远没有上个版本丝滑流畅;挂与利用bug的非常多,封号力度不足