基础元素论(水草反应)

修改于2024/11/262130 浏览综合
首先,这个游戏有一般(无),水,火,草,地,风,暗(毒),冰,雷九种属性。
目前,暂时没有发现克制关系。
但,使用不同的元素进行攻击,可以出发元素反应(我超!原!)
个人使用过的元素反应有:水草,水火,草火
水草反应:高额范围爆炸伤害(草伤)
草火反应:范围持续燃烧(火伤),但无法二次挂火
冰火反应:单体持续融化(看着像草伤,很离谱)
水冰反应:单体爆炸伤害
其中,水草反应本人用的最多,故以此举例。
如封面所示
水草反应具有内置冷却。
当一次反应触发后,一段时间内,同时挂草和水可以同时存在于怪物身上。
水草反应的伤害数值,与触发反应的单位有关,与挂元素反应无关。
水草反应的伤害类型固定为草系伤害,与触发反应的技能元素无关(水触发和草触发,都是草伤)。
水草反应具体倍率未知(懒得算)。
是否与触发技能倍率有关未知(懒得测)。
但可以确定,当水草反应处于冷却状态时,水草元素会根据被挂上去的先后顺序排列。
如果有同时可以与两者反应的第三个元素出现,将优先与前置元素反应。
如封面图所示,假设出现火元素,将会与草元素优先反应。
水草反应伤害比较可观,且作为范围伤害,适合用来清杂。
且当打大体型单位(boss)时,拥有稳定触发水草反应的宠物(鳐鱼)。
TapTap
10
6
3