属性篇
1、战力计算
角色战力=角色基础属性+装备战力+图鉴属性+强化属性+技能属性+神兵属性+神符属性+宝石属性+经脉属性+转生属性+装扮属性+图鉴属性+收藏属性!
2、基础攻击
根据职业区分,剑士&攻击;法师&法术;道士&道术;
基础属性分为最小值和最大值。
3、幸运
每一点幸运增加5%的最大伤害概率,超过20点幸运后,每一点幸运增加5%最终伤害;目前版本最大幸运值:25点。
4、特殊词缀
固伤:给予怪物造成的固定伤害值,可被固防减免;
固减:降低受到固定伤害的值;
生命吸取(法力吸取):每次攻击回复生命值(法力值);
技能点:能增加对应技能的技能等级;全技能增加当前所有技能等级!
5、装备洗练换算战力
固防1=20战力
固伤1=15战力
法力吸取1=10战力
生命吸取1=12战力
防御1,攻击1,魔法1,道术1=6战力
韧性1=20战力
命中1=30战力
闪避1=30战力
法力10,生命10=1战力(超过部分算整数,例如11点法力加两点战力)暴击1=30战力
佩戴等级1=3战力
经验1%,金币1%=1战力
幸运1=80战力
全技能1=300战力
伤害增幅,伤害减免,暴击伤害1%=50战力(超过部分算50战力,例如1.01%等于10战力)