感慨一下

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[表情_微笑]想了想我玩的另一个游戏的周年庆。
主要套路就是,在这个周年庆预告下个周年庆的主题(给玩家安心感,告诉玩家我们的计划很长久)然后放出部分周年饼,以及第一波周年饼上线时间(短期期待)然后周年饼会贯穿全年。每过几个月就上线一波(中期期待)周年还会有做任务就送的免费角色卡。也是分散到全年与周年饼卡池错开上线。
以上都不影响游戏正常的内容更新节奏。当然还会有同步的线下活动谷子等等等…
总之会有种一个周年过一年的感觉…
我觉得宣传主要就是画饼,如何让玩家对游戏未来产生期待,就是最重要的事情。
但是铃兰经常给我很扣扣搜搜的感觉…知道要更新门内,但完全不知道是什么方向。也不知道门内剧情更新的规律。不知道我期待的国度or角色剧情什么时候才能上。只能坐着干等,来什么吃什么。
像玩法更新也是,突然就要改了,突然就改了…改版优化都很好。但总让人感觉“你们不会是走一步看一步的做游戏吧?”的感觉。
[表情_微笑]铃兰质量还是很不错,还是希望铃兰可以更长远的走下去…
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