主角曹操就这么设计?那请问这些原版特点能给还原下不?

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​昨天咱们也都能看到,官方是发了一个有关曹操的武将介绍,那么因为《三国志曹操传》嘛,曹操肯定就是当之无愧的主角,所以官方第一个发布的武将给到了曹操也属实至名归,不过这样的设计到底是否还原?这款游戏虽然顶着“曹操传”的名头,而其中到底还有哪些内容可以拿来还原咱们多年的情怀呢?今天的文章笔者就想简单来聊聊这些个有趣的话题。
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首先很有意思的东东就来了,大家从上图中可以看到曹操的“武将五维”一说,而这个相当于是武将数值的设定也会在《新三国志曹操传》中得以延续,在原版曹操传中,不知道大家有否体验过“练果压机”的旅程,反正笔者回想起当年在游戏前期的每一关都要去极致压级的日子,脸上不禁也会浮现出一丝充满玩味的微笑,说实话这个玩法也算是曹操传留给咱们老玩家的一个经典情怀了吧。
而在《新三国志曹操传》中,不同武将的五维也是会直接影响到实战中他们的表现,例如伤害?暴击率等等就和这些数值息息相关,所以在常规的角色攻击力、防御力等属性外,还套了层武将五维的设定,相信也可以为游戏的战斗带来更有丰富且有趣的影响吧。
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接着在这个兵种详情里,大家可以看到官方给曹操的兵种是“霸王”,而原版曹操传中的角色兵种部分都有3阶可提升,通过印绶这个资源且在满足等级要求下就能升阶,升阶后的兵种会有更大的攻击范围或移动力等提升。而在《新三国志曹操传》中,这里的武将兵种也是有品阶提升的,通过不断的品阶提升同样可以新增兵种特技等效果,所以这点也算是对原版曹操传的一个还原了吧,想想原版中的西凉铁骑兵种,笔者当年就巴不得我所有的骑兵都是这个兵种算了,不仅攻击防御可观,且移动力还相当出色,就是稍微有点......怕谋略,此外又例如独属于蜀国的驯兽师职业(其中还有驯熊和驯虎两个分支)、独属于东吴的都督和海盗职业、甚至还有独属于诸葛亮的“咒术师”职业,希望在未来的游戏里官方也能彻底还原一下呗,哈哈。(这职业真是有点无敌的意思了)
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然后便是天赋和技能方面,这些设定倒是和很多的同类型游戏较为类似了,不过曹操的这个大招【天下归心】可以施加的“霸王”状态倒是也还原了原作中的“霸气”效果,每到战斗必先开霸气,这应该也是很多老玩家们玩曹操传时的一个执念了吧。
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而除了以上这些内容之外,游戏在哪些方面还有潜力做出还原呢?这里也欢迎各位大佬们来留言分享一番,而这里笔者就抛砖引玉的来说上几点:
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第一点便是原作中极为经典的“单挑设定”,这个东东官方要是能给照搬还原过来,相信也能激起很多朋友们的热议吧,虽然说单挑在原作中是不能控制的,但笔者当年为了触发每一场战斗的每一个单挑,不知道在多少次曹操传的通关之旅中也是拼尽了全力,这或许又是很多老玩家们的一个执念吧......
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第二点便是原版曹操传中的三条可选分支剧情,这个设定如果官方能在新作中进行还原,那这也才能叫做真正的《新三国志曹操传》,说到这笔者也不由得回想起了当年在打魔王线的终局时,看到诸葛亮的觉醒和最后徐庶的自述,眼泪花当时都快留下来了,真是无尽的回忆啊。因此像是这些在原作中都很有情怀的特质,希望《新三国志曹操传》能给我们一个还算满意的答复吧,当然除了以外这些特质,大家还能想到些啥呢?欢迎留言来参与讨论吧!
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