策划在挽救这个游戏,只药太猛了是

2024/11/257468 浏览反馈
我是狐狸水剑入坑的,目前梦魇卡在14,无限梦魇11能打50左右波,土枪30E,金锤金气还差盾强,土枪差减CD
这个版本大家诟病的地方我就不说了,只要不是刚入坑的玩家,都被这次更新摧毁了无数“毕业装”以及辛苦积攒的资源
我直入正题,从整个游戏框架来说,其实很丰富,五行相生相克,冰冻,会心,闪避,抗性,恢复,盾,眩晕,中毒,燃烧各类状态。可以看出策划初衷是想多种build并存百花齐放的:前排可以堆抗性血量,堆回复,也可以堆盾,后排可以走会心流,或者状态流,辅助可以回血,回蓝,增伤,控制,减CD,再加上丰富的心法,玩法理论上可以多种多样的
但是盾和会心的超模设定(当然还有其他的设定,比如说角色攻击方式攻击范围的问题,我对游戏理解有限,大家理性讨论)直接摧毁了多种build并存的想法
1.100%会心可以实现,会心伤害获取及其廉价(地元宝篆+金衍术)。会心可以说是所有游戏的基础属性了,大部分游戏的会心最大值会控制在50%以下,玩家在尽力堆会心的同时会兼顾攻击力,会伤,综合得出一个三优的结论(一些热门游戏会有大佬计算出多少攻击配多少会心和会心伤害可以达到理论最大输出),甚至弱会心的职业会放弃会心,主堆攻击力或者攻击状态。反观我们这个游戏,满会心可以实现,会心伤害是白送的,试问哪个玩家能拒绝100%会心,谁还想去堆其他属性?就算想玩其他流派也要先堆满会心再说。
2.金衍术这个概念很棒,但数据超模。也许当初设计这个心法是想提高前排肉度的吧,但是现在变成了输出的必备品,只要输出够高,盾是无限的,除了狐狸,谁还需要抗性,血量恢复?全都在堆会心(伤害),因为伤害=盾。
3.乌光枪以及洗练池大部分词条属于无效属性也是因为满会心和盾太超模了
再回头看最近几次改版,先不说诟病的地方,单纯看新增的词条,我能感觉到策划是想改变现有首选满会心的局面的,直接砍会心几率不行,只能通过引入压制概念,新洗练词条,提高副本难度,增加新器纹,压缩会心的优先度,玩家不得不将一些粉会心词条更换成盾强,压制,减CD等等。可以说勉强续了一些命,后续应该会有大佬讨论会心,压制,减CD的最优配装。
剩下的是怎样处理盾的问题了,提高抗性,血量恢复,灵力恢复的收益,提高攻击状态(燃烧,中毒,冰冻,眩晕)的收益和克制伤,首领伤一个强度。
不然后面的路还是很难的。
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