Steam游戏评测 第264期《帝国时代4》
2024/11/25414 浏览综合
《帝国时代》系列已成为时间深处的RTS经典,继承自《帝国时代2》的经典玩法,本作并不完美,但经典才是怀旧派们更喜欢的。虽然价格看似高昂,实际对老玩家们这份补票的钱还挺值的,再不济开个XGP也能爽玩良久,比如我之前就这样干的。
艺术之美:平实包装下的历史的厚重感
每一细节都凝聚着匠心。精美的配色,复古写实的界面,严谨的制作,呈现给玩家的并不多有现代感,而是很有历史的怀旧感,老玩家喜欢是制作团队对艺术的精雕细琢。而全新的建筑动画更是画龙点睛,建造过程从地基骨架到逐渐成楼每一个步骤都清晰可见,仿佛在创造一座真正的建筑。与其说《帝国时代4》是一款游戏,不如说它是一本富有历史厚重感的百科全书,娓娓道来许多史诗故事,加之富有魅力的中文配音,让人深陷其中。每个战役剧本都是一个历史小知识的瑰宝箱,以最高4K实拍纪录片的形式为游戏添加深度和真实感,是历史爱好者们的福音。从乡村的宁静到战场的喧嚣,从马蹄声到盔甲碰撞的声音,音效设计很有沉浸感。尽管如此,当从纪录片真正转到游戏局内,有一种较强的割裂感,实操总有一种莫名无序的乱,突然从浩大的宏观转变到点滴视角的微观,总感觉无法get到那种历史磅礴的力量。
多元化:八个不同的文明
每个文明都被赋予了独特的特色,不同的资源采集方式、建筑和单位,需要深刻理解每个文明的优势和短板,这是致胜的关键。阿拔斯王朝不能狩猎,但他们可以生产骆驼骑兵来反制骑兵。英格兰则是我们一开始新手教程便使用的,应该上手比较轻松。神圣罗马则侧重于宗教方面,蒙古则充分体现了游牧民族的特色,建筑可以带走,机动性蛮强,可以烧建筑获取黄金。本家中华文明,由于游戏只有4个时代,所以朝代更迭只能体现在唐宋元明这个名号上,不过中国人多力量大,团结起来建筑速度蛮快。法兰西则是前期靠皇家骑士,比较强势。罗斯狩猎获取金币,依靠带圣物的僧侣战士可以劝降部分敌军。苏丹学者强,科技实力可以领先。
简易策略性
说来我一向不喜欢战斗,更喜欢闷头发展经济苦干,不招惹,最后被虐的很惨,其实兵种克制关系也不难理解,更类似与那种强化版的剪刀、石头、布,比如弓箭手克制长矛兵,长矛兵克制骑士,骑士克制弓箭手,这种玩法是很基本的,嘛,至于多人个人不咋玩,最多和人机打打遭遇战,看看剧情战役而已。
结语
《英雄连3》的首发表现历历在目,那么能看的经典RTS你又何必苛求《帝国时代4》太多呢?
本评测来自steamUU鉴赏家组-L.Maple