论现有版本可能需要的改进
2024/11/2577 浏览综合
此番对大地图的改进,作者肯定是花了较大功夫的。在地形的精细优化上面还是有较好的反馈。但是我仍觉得在现有版本下需要改进的东西还是相当之多的,接下来我将列举我自己可能急需的改进,望作者大大采纳!
第一点 还是俘虏问题,把对面的公爵,子爵之类的俘虏之后能够添加入城防力量或者跟随自己作战,成为英雄(当然俘虏的条件当前待定,可以是灭亡其国家,也可以是战胜)
第二点。如我之前提到的问题,玩家建立工厂的目的到底是什么?他和这个游戏打仗或者发展经济之类的核心玩法到底有什么联系?尤其是这个游戏的玩法非常侧重于打仗,但是现有工厂生产出来的东西可以说对于武器没有任何帮助,也没有办法自定义士兵或者改善军事力量。作者大大最好在这里。把某些武器改为能用工厂中生产出来的材料合成并且升级,同时能够成批量下发到新兵手里,组建自己的兵种(说白话就是自定义兵种)
第三点 现在小地图事实上还尚待改进。例如作者改出的沙漠小地图里面地形太过狭窄,根本就搭建不了自动工厂。这反正是对工厂建设的一种极大阻碍。同时矿点分布太过分散,也对于自动工厂搭建有极多的阻碍。
第四点,现在地图的地形限制可以说基本上是削减到了极致。原来可以靠地形强行卡关的玩法现在是不行了。这让原本处在平整地形里面的玩家可能会军事压力直接倍增。在这里建议作者大大给玩家改动。大地图的权利,比如说修建城墙,长城或关卡之类的大地图防御工事以拱卫边疆。
第第5点,现在对于村长还是没有做出实际的内容改进。浅白来说就是一任务栏对税收系统还是一个很模糊的,自动收取金币,没给你具体的税收详细。建议作者在这里把税收的比例之类的设置放在村长这个角色里面,或许能够有更好的内容充实程度。