#偏振理论版本攻略#同调补完计划#夜之寄生·霍德尔保姆级攻略
修改于2024/11/29550 浏览偏振理论版本攻略
写在前面 合理讨论 切勿引战 和谐论坛 从我做起
这个版本主推的角色是神威·前鬼坊 虽然战斗力超模但是因为属性是雷 定位还是比较尴尬的 不过神鬼也给我们带来了新的玩法思路 三位一体的玩法 薇儿三体各自为政 但是前鬼坊就集合到一起了 强度也不错 非常有趣的一个尝试
当然了除了新增的神鬼 每个版本的老角色同调加强也是值得关注的 虽然这个版本同调的是一张A卡 但是老玩家都知道霍德尔在以前的地位是何等的重要 而且霍德尔机制的问题 也可以成为半个辅助 不像上期的雷獠那么尴尬
这期就详细说说霍德尔的同调(新玩家可忽略) 作为开服角色老玩家基本上练度都差不多 可以适当的给队伍当半个辅助半个C 想玩就可以详细看看 不想玩就不用给与资源培养
#偏振理论版本攻略#神威·前鬼坊天狗保姆级攻略 - 深空之眼偏振理论版本攻略 - TapTap 深空之眼论坛
写在前面 合理讨论 切勿引战 和谐论坛 从我做起新版本终于降临了 大眼第一次更新到下午才开服 我更新了两次 一共更新了3+3+9 15个G[表情_微笑][表情_微笑] 虽然但是更新的东西也就一般吧 ...
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https://www.taptap.cn/moment/609819979872732312
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心链镇楼
书归正传
夜之寄生·霍德尔 简称霍德尔
远程 圣树 怒气 暗属性 副C/辅助 虽然A卡体制问题导致输出匮乏 但是因为被动的存在伤害还是不错的 而且连携可以让队友吃到加伤被动 所以可以当一个合格的辅助
下面红字的都是单推佬 日落的心血推荐 建议重点阅读!
目前配队
霍德尔+大国主+C(简称火锅组合 原来一直的死绑 大国主同调以后活了过来 现在霍德尔能不能活呢)
这里的C可以是暗属性C 可以是怒气系C 也可以是3技能核心C 也可以是为了凑数的辅助 霍德尔可以当C 但是输出能力不要抱有太大的期待
没有暗队的 或者暗队配置不足的可以一试
“输出向配队梯度是
最优:霍德尔大国主灵光(s小困)
其次:霍德尔大国主赫拉,霍德尔大国主海姆达尔(站桩boss)
最后:霍德尔陵光暗困”
老规矩 具体数值不谈 简单的描述下机制
老角色就是没有那些弯弯绕绕 技能都是直伤 唯一的重点在于被动 自身与敌人越远伤害越高 最多30%伤害加成 专武可增加上限(最高60%) 连携可以让全队共享伤害加成
技能介绍(官方的GIF我想找但是没找到 开服角色技能展示都没有你敢信)
普攻 :A1-A4 会前进攻击 A5会后撤步空中射击 怒气获得主要途径 尽量A满 被动与敌人越远伤害越高
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1技能:朴实无华的两个远距离能量球 (神格分支可吸怪)
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2技能:朴实无华的远距离散射 (神格分支可快速叠被动)
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3技能:普通模式 三次散射+一次精准射击 携带专武后变成为一次强力射击 (+300%技能倍率)
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奥义:闪避充能
一次空中射击 全队恢复怒气 自身获得最大被动伤害加成
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连携奥义
霍德尔+大国主 上古版本的神 虽然现在来看倍率较低 但是全队获得怒气 并获得霍德尔被动加成(最多60%) 刷新3技能 放在数值怪满地走的今天也是非常炸裂的存在
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闪避
闪避效果 进入零时空间 非常朴实的存在
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技能强化(不推荐 没啥好说的 想要拉就3/奥义优先 )
刻印赋能 (不推荐 量力而行 尽量别有黄词条即可 )
权钥推荐 专武/4星通武玫菲尔 都可以 但是作为辅助推荐专武 毕竟专武战令商店可以换
专武质变 可以提升被动伤害加成上限 最多提高30% 同调新增 技能CD降低 全技能怒气消耗降低 1/2技能最多可降低100%
1级专武 被动伤害上限提高12% 释放1/2技能 怒气消耗降低8%(可叠加)
5级专武 被动伤害上限提高24% 释放1/2技能 怒气消耗降低16%(可叠加)
5+2专武 被动伤害上限提高30% 释放1/2技能 怒气消耗降低20%(可叠加)
“专2+2就够了,千万不要3+2,不然3吃不到新怒的效果”
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刻印推荐
老刻印确实跟不上版本了 听取了单推佬 日落 建议 稍后同步配置
“摆烂刻印推荐:13月华/宫殿,24伴生,56真理/极天,这套刻印可以应对黑30,物暗迭代7,跨区迭代5,因为没有同调之前,我凹迭代7是差40条血”
“凹分:13月华,25宫殿,46伴生。赋能按上述截图来”
"赋能不要刷狂澜,意志,回环了,不要担心怒气消耗,打完第一套连携后,1,2的怒气消耗接近于0,第二套之后就已经没有怒气消耗了"
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日落佬 推荐刻印及赋能
跃迁推荐
常规连携工具人跃迁即可 加速连携循环可以让队友尽量吃到被动加成
12位置 远程6+审判3+处刑3 34位置 神格6+出场奥义充能6 56位置 奥义CD6+奥义伤害6
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佬的配置 12位置 远程6+处刑6 34位置 神格6+突变6 56位置 3等级+3伤害
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日落佬的跃迁
神格介绍
蓝线(特化3技能) 3技能基础伤害提高 命中敌人附加暗属性伤害 2/3技能-CD
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红线(增伤线)2技能命中可以提高被动增伤上限 被动增伤达到上限时攻击可以减少2技能CD 2技能两段都命中同一敌人获得被动上限 并使自身爆伤提高
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黄线(控制线)1技能距离提高 体积增大 2技能会给敌人附加增伤减益及暴击抗性减益 1技能会吸怪
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总结: 蓝线打输出 无脑的3 红线打被动 无脑的2 叠被动 黄线打辅助 给怪控制及减益BUFF
“神格推荐:左线输出,中线的伤害和机制已经完全跟不上时代,小怪的数量太少导致2的刷新频率和伤害并不乐观,所以不推荐,左线的快速输出,3的cd可以缩减至4秒,且伤害不比之前中线低”
同调介绍
1阶段 常规倍率提升 普攻/1/2/3 倍率微量提升
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2阶段 神格变更
黄线-2 2技能对敌人附加debuff 敌人受伤10%=>20% 新增暴击抗性降低10%
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红线-3 新增2技能两段都命中同一敌人自身爆伤提高30%
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蓝线-1 从3技能命中叠加伤害BUFF 变更为 基础伤害直接提升
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蓝线-3 从闪避才能触发3技能CD减少2秒 变更为直接CD减少7秒
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3阶段 专武变更
新增 释放技能后 技能CD减少 最多减少3秒 平A后额外获得怒气 3技能怒气消耗减少40% 释放1/2技能后相应技能减少怒气消耗 最多减少100%
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同调后 主要增强了输出的蓝线 但是同样的专武提升巨大 原来会因为怒气不足而出现的断档 同调后得到了解决 长副本可以实现无耗搓技能 非常的爽 老角色也没什么技巧 就是AAAAAAAA 哪里亮了点哪里 继续AAAAAA
霍德尔承载了多少老玩家的信念 而且我还有她的女仆装 多好
火锅组合现在仍未退出历史舞台 虽然比不上奥山国家队 但是当个连携挂件还是绰绰有余的