#偏振理论版本攻略#神威·前鬼坊天狗保姆级攻略
2024/11/242211 浏览偏振理论版本攻略
写在前面 合理讨论 切勿引战 和谐论坛 从我做起
新版本终于降临了 大眼第一次更新到下午才开服 我更新了两次 一共更新了3+3+9 15个G![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
虽然但是更新的东西也就一般吧 游园街更加智能了 一键派遣可以包含打工便捷非常多 然后复刻了两个活动 一个打箱子 一个固定神系都是老面孔了 就不多赘述了 攒辉才是最要紧的(多维也刷新了 记得去打)
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超帅的神威镇楼
书归正传
神威·前鬼坊天狗 简称 神鬼/神威 前鬼的第三个权钥(可以分为神鬼/光鬼/炎鬼 也可以是S鬼/A鬼/B鬼)
真樱 远程 怒气 雷属性 主C (C能力突出 辅助能力较弱 三位一体有的玩 )
因为连携只有 雷小队的 托尔+神鬼 所以暂时死绑 输出能力非常的优秀 但是现在版本的雷队实在是太多了 需要雷队的都基本上把雷队养成完全体 所以不推荐有雷队的推倒重建 新玩家可以使用神托队
如果你没有成型雷队 可以抽神鬼+托尔+平平 可以稳定迭8
如果你已经成型雷队 那么抽取优先级降低 可以抽一只当挂件或不抽
如果你是前鬼单推人 抽就完事了 非常的推荐 可以三属性迭6-迭7
XP党无所畏惧 机甲风!双马尾!帅气的雅痞!
老规矩 具体数值不谈 简单的描述下机制
神鬼 分为两种模式 光剑模式 激光炮模式 公用一个被动条 被动条满点五点
被动条:光剑模式A5连斩后/激光炮蓄力攻击后可获得1点被动点 在光剑模式下A5连斩后接衍生1/在激光炮蓄力攻击后接衍生1 可获得1点被动点
光剑模式 :常驻被动+12%技伤 A4后可连续斩击 2技能消耗被动点额外-CD
激光炮模式:常驻被动+20%修正系数 A4后可长按蓄力 2技能消耗被动点额外+修正
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神鬼被动条
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激光炮技能组
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光剑技能组
很麻烦?没听懂
简单概括 无论那种形态都A到最后出衍生1 然后衍生1切形态后追加一次 特殊A 然后三被动放2/3
技能介绍(官方的GIF 好用+18)
普攻:因为被动都在普攻里 所以比较多 需要详细的可以仔细看下面
概括一下:光剑模式A4后有特殊连A 连A最后生成衍生1 同理 激光炮模式蓄力A发射后生成衍生1(连A/蓄力屏幕薇蓝色推进条 连A最后一段/蓄力完成 变成红色推进指示)
释放完衍生1 会强化下一个形态的平A 直接从A4开始 (就是光剑模式直接连A 激光炮 直接蓄力)
光剑模式 常驻+12技伤 激光炮模式 常驻+20修正 状态切换可以继续继承BUFF7秒
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1技能
可以进行武器模式切换 光剑模式连A/激光炮模式蓄力 后可替换衍生1 衍生1额外获得一个被动点且 切换后的平A可以直接从A4开始(总结 等着衍生亮了再放)
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2技能
主要输出手段 光剑模式可以消耗最多三个被动点 减少CD 激光炮模式可以消耗最多三个被动点增加修正系数
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3技能
主要输出技能 消耗最多三个被动点增加伤害
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奥义(闪避充能)
全队爆伤 甲穿 获得怒气 非常全面的辅助能力 可以进入怒气队伍
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连携奥义
神鬼+托尔 唯一连携 朴实无华的伤害 但是加成非常的可观 全队60爆伤 20甲穿 30技伤 15雷伤 可惜的是托尔变身会打断连招 其他都是满分
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闪避
闪避效果 零时空间 特殊闪避:连续移动后长按闪避 进入飞行模式 回血回怒(风行:你这么照抄是不是不大对劲 神鬼:我是翅膀飞你是腿部喷射器 不一样的
)
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技能强化(不推荐 没啥好说的 迭代慢慢打 总能嫖满 优先2/3技能)
赋能强化其实不用多赘述了 新版增加了赋能推荐 你刷的时候他会有提示 而且新增了定向赋能 (每周赋能100次给1个 战令给4个)(注意 光剑模式连续A 激光炮模式蓄力A 都不吃普攻伤害加成 吃的是技能伤害加成)
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权钥推荐
神鬼的权钥 是有说法的 1级专武与满级通武的伤害只差5%左右 所以没有辉的可以使用通武替代 专武增加的是启动速度 辅助能力 及控制能力 所以按需抽取
1级专武 开局获得5被动点 连续A/蓄力A/A5获得减伤 A5/满蓄力A给怪附加debuff 攻击debuff怪独立伤害增加4.8% debuff怪有破甲/减雷抗 独立额外增加4.8% 最多2层
5级专武 开局获得5被动点 连续A/蓄力A/A5获得减伤 A5/满蓄力A给怪附加debuff 攻击debuff怪独立伤害增加9.6% debuff怪有破甲/减雷抗 独立额外增加9.6% 最多2层
5+2专武 开局获得5被动点 连续A/蓄力A/A5获得减伤 A5/满蓄力A给怪附加debuff 攻击debuff怪独立伤害增加12% debuff怪有破甲/减雷抗 独立额外增加12% 最多2层
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总结 有能力的搞个专武玩 没能力的五星通武混着就行 伤害差别真不大 专武也就是循环快一点 多附加一个控制跟增伤
刻印推荐
输出向 135落羽+246伴生 输出最大化没什么好说的
辅助向 135终末+456屠龙 自身雷伤可以触发全队暴击 加速奥义循环给与队友全面辅助 (但是雷队 平平辅助能力>神鬼 所以有平平的话 神鬼最好还是打输出)
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跃迁推荐
通用类输出跃迁 但是56位置需要酌情更换 当队友有平平辅助 选择破甲兵装 当神鬼自己带专武 选择控抗增伤/异常增伤
12位置 近战6+审判3+处刑3 34位置 神格6+突变6 56位置 破甲6+控抗6
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神格介绍
蓝线(输出线)光剑模式额外常驻爆伤25% 激光炮模式额外常驻暴击10% 释放衍生1时获得格挡效果 开局/释放衍生1被动加成7秒=>14秒 然后额外获得1个标记点 消耗3标记点的2/3技能基础伤害提高40% 消耗3标记点进入特殊状态 A5/蓄力A也会触发闪避效果 A5/蓄力A产生额外技能
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红线(三鬼线)这里面说的前鬼坊三个角色都可以吃到加成(神威/慧光/追炎) 前鬼坊攻击力提高15% 出场时每个前鬼坊暴击率提高30% 慧光/追炎作为队长远伤提高20% 神威自己吃不到 释放任意前鬼坊奥义 所有前鬼坊奥义都会进入冷却(共享冷却) 奥义进入冷却 队长全属性伤害提高30% 并随机BUFF3选1 X2 队长技伤15% 减伤30%并回血 奥义充能60%
总结 三鬼线 就是两个前鬼坊 增益队长 神格的加成介绍为单前鬼坊增益队长 一般都是三鬼队 所以增益X2 红三神格 就是三个前鬼坊公用CD 其中一个释放奥义 其他都不能释放 这里建议把AI的自动奥义芯片卸掉 耽误队长输出 神威当队长 吃不到远伤20%加成 (可能因为是初始S体制本来就高 )
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黄线(雷辅线)连续A/蓄力A释放衍生1后 队友也会获得僵直及雷伤提高 雷属性队友获得BUFF释放技能会追加一次雷属性攻击 追加攻击命中 敌人减少暴击抗性10% 雷属性队友暴击会增加爆伤最多15%
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总结:输出无脑选蓝线 三鬼无脑选红线(光鬼/炎鬼当队长) 有平平放弃黄线 (除非有个终级大雷C 否则这个黄线基本上用不到)
配队推荐
神鬼+托尔+平平
光鬼+炎鬼+神鬼
主要是现在雷队实在是太多了 神鬼出的并不是时候 如果早三五个版本出也不会这么尴尬
雷修手操上限要比神鬼高 而且可以白嫖 需要雷队的都有高配雷修了
三樱雷 因为奖励姐可以加快奥义循环 所以一般都不能拆 所以神鬼的定位稍微有点尴尬
但是神鬼的强度又不低 所以暂时只推荐没有固定雷队的抽神鬼
小技巧
1.神鬼的AI有点呆 不会秒蓄力 所以手操伤害会比AI高很多 但是因为AI托尔连携容易断A4A5 所以要么牺牲一点伤害手操托尔 要么手操神鬼 时刻注意AI托尔放A4A5
2.光剑模式下的2技能有无敌帧 可以规避技能伤害
3.无论是那种形态 都要先以获得三个被动点为前提 再释放技能
4.三鬼玩法非常的有趣 相当于2辅1 光鬼/炎鬼都同调且可以兑换专武 如果没有光队/物理队 值得一玩(骸薇送的可能没有光队? 托特刚复刻完可能没有物理?)
5.专武只比满阶通武高4% 可以考虑不抽专武
最后总结
老玩家 不推荐抽 虽然强度够 但是雷队太多了 不如抽别的角色 新玩家值得推荐 常驻+神鬼 就可以暴打雷迭 而且不要专武 XP党无所畏惧 但是不吹不黑 神鬼时真的帅的雅痞
附上我可怜的雷队 我真的为了攻略心在滴血(因为我Ω雷修)
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