【攻略分享】6大特殊属性

昨天 18:392 浏览综合
#攻略分享#今天简单浅析的说明三国战纪6大特殊属性的解释,以及他们相互之间地关系。
1. 暴击率:
   解释:指角色发动攻击时触发暴击(即造成比正常伤害更高的额外伤害)的概率。
   作用:提高暴击率可以显著增加角色的输出伤害,特别是在面对高防御或血量较多的敌人时,暴击能够更快地削减其生命值。
2. 暴免率(通常游戏可能表述为“抗暴率”或类似名称):
    解释:指角色受到敌方攻击时免疫暴击效果的概率。
   作用:增加暴免率可以有效减少因敌方暴击而遭受的过量伤害,提升角色的生存能力。
3. 暴抗率(有时可能与暴免率有所重叠或区分于特定游戏中的定义):
   在某些版本中,“暴抗率”可理解为抵抗或减少暴击伤害的比例,或者是对暴击触发的某种抗性机制。具体效果需根据游戏内的实际描述来判断。
   作用:如果定义为抵抗暴击伤害的比例,那么它与暴免率相辅相成,共同保护角色免受高额暴击伤害的威胁。
4. 命中率:
   解释:指角色发动攻击时能够成功命中目标的概率。
   作用:提升命中率可以减少因未命中而导致的无效攻击次数,确保技能的稳定输出和战术的有效执行。
5. 闪避率:
   解释:指角色在面对敌方攻击时能够成功躲避攻击的概率。
   
这些都是相互制约的关系:比如暴击-暴免、命中-闪避之间的平衡。例如,面对一个高暴击但命中较低的敌人,提高自身的暴免率和闪避率将是有效的应对策略;反之亦然。作用:通过提高闪避率,角色可以在战斗中更频繁地避开敌人的攻击,从而有效降低受到的总体伤害量,增强生存能力。
而目前版本优化了二级属性就是暴击和闪避。在排位中闪避尤其突出,在副本暴击成了明显伤害的代名词而这里就要说攻击就是直接的伤害,而暴击是攻击的伤害的加成。可是副本中一直没有提现出来这次二级属性的优化暴击,如果按照理解应该是伤害更高了,因为暴击高了是不是伤害也提高了呢?可是打出来的伤害总感觉还是被制约。所以道不明说不清啊。总之还是一句话越高越好。
TapTap
1