博弈累游戏的归宿
最近玩炉石传说酒馆战棋,感觉这类博弈游戏到最后其实都是猜拳。炉石那边是频率克毒,毒克身材高,身材高不怕频率。
但之前出了个野猪人身材无敌膨胀,还可以带对抗毒的卡导致玩家怨声哀悼。
放弈仙牌这边就感觉没那么多克制关系,也就单段怕护体。多段怕反伤,但反伤还不一定能克到,没什么很明显的克制关系,到头来就变成看谁数值更高的游戏了。对面数值高于己方则无法反制。
最终就变成猛猛拼数值,谁数值高无法克制就成为毒瘤。像吴策是伤害不吃虚弱不吃减攻,之前被骂到要死的斩魄不吃负面只能我限制你不能你限制我。感觉就是没什么猜拳。
本来应该是说一个宗门多种派系应该是一个派系被其他宗门一个派系克,然后换个派系又能克制回来,但好像又不大可能,因为每个角色仙命的战力占比又很大,很多派系在宗门里是只有那个角色才能玩其他角色不配玩的,所以应该加入一些简单通用类克制牌吗?
类似于反弹多段:持续一动,反弹受到伤害的#%,每受到一次攻击加#%。来简单的克制多段,能猜到对面多段在什么位置就赢,护体牌也可以变成这样,持续一动,完全抵消下一次伤害。不让护体能存。防止赖皮。但现在是分散在副职里,有的副职就是没有某一类克制牌,然后碰上被克制的就是等死。导致大家都选有克制牌的那一个副职,比如之前的丹宗,因为锻玄气势崩,剑宗的万法,没有护体就是等死,没法反制,要克制就只有选丹。