最后一次爆料贴总算把羁绊放出来了,牢吗?
没截错图的话,第一第二羁绊总共12个(9个老羁绊+3个新羁绊)
老羁绊:神圣守卫 狮子核心 引力新星 风暴聚集 重型弹药 分裂 扩散 效果增幅 弹射
新羁绊:元素核心 自然核心 鬼影迷踪
需要锻造才能有概率获得或者氪得的第三羁绊总共20个(14个老羁绊+6个新羁绊)
老羁绊:绝对专注 能量护盾 疾风骤雨 锁定目标 箭矢改良 双重打击 双重新星 法术回想
生命吸取 统帅力 羁绊召唤 厄运 均衡之体 超绝武艺
新羁绊:能量虹吸 致命节奏 连击 元素调和 快捷施法 不动如山
备注:自然伤害(毒 光 暗) 元素伤害(火 冰 雷)
然后我去看了一下25个职业的榜,按照s3的羁绊bd构筑,25个职业都需要锻造羁绊(第三羁绊)
比如:远程类的 锁定,召唤系列的羁绊召唤 统帅力,近战的 双打 疾风骤雨,范围类型的 双星 法术回想
这就意味着下赛季,如果是按照锻造羁绊为核心去进行bd构筑,如召唤系列的羁绊召唤和统帅力,那么就得老实坐牢坐到锻造羁绊凑齐。前期开荒的思路就很简单, 12个羁绊里面选两个凑3+3或者选三个2+2+2,到60级之后开始刷胚子刷锻造羁绊,然后开始漫长坐牢。
把核心羁绊放到锻造羁绊里意味着ss0赛季非肝即氪,砍了技能做职业专精已经平衡了一部分,瓦尔基里取消又平衡了一部分,词条改版又平衡了一部分,锻造羁绊又平衡了一部分。
策划思路基本上是以12个羁绊容易凑齐快速度过前期,然后60级之后开始打造羁绊,该肝的给日活,该氪的给营收,我只能说机制很好,改得很棒,基本全职业坐牢模式(如果没猜错的话,开服再给锻造出羁绊的概率调高一点,然后再搞几个欧皇出来发发帖子,刺激刺激玩家,猜错了算我心脏,我就适合在隐秘的角落阴暗爬行)