终于可以更新一个进度了,做完demo以后一直觉得灯光叠加效果不满意,这半个多月一直在完善框架以及寻找制作合适灯光效果的方案,图上是最新效果展示和对比,之前因为godot透明度混合问题,在透明度不为0的区域总是会出现这种不自然的累加效果,通过shader改变了单独一个光源在不同透明度下的混合问题,但因为刚开始接触shader,不太熟悉,没办法解决向前渲染,场景树中后面的会遮挡住前面的问题,索性用组合光源+修改排序的方式实现了最终的效果,感觉还不错,但属于是笨办法,有机会分享一下做法,终于可以继续生产内容了