我是真不会玩自走棋啊

前天 17:52131 浏览闲聊杂谈
从自走棋概念刚出的时候其实就尝试过这种游戏,试过很多pvp或者pve的自走棋,但是一直无法入坑,玩不懂也不怎么能玩进去
于是在大佬的提点下,比较艰难的打完了卫戍协议,刷完刻章之后,感觉整体上虽然一把时间较长,但作为pve自走棋,缺少pvp特有的博弈之后,内容量还是偏少,且深度不够,容易感到无趣
我们需要:
更特征鲜明的初始队伍buff
更多的敌方阵营与特殊敌人、回合
更多的地图数量和更好的地图设计
更全面的装备种类与更多的独特biuld
更自由的棋子库与自选格
ui方面依旧是不错的设计,但交互时挪动棋子以及其他操作都会有些许卡顿,后续需要优化
技能释放逻辑也需要专门优化,比如重装阻挡时才能开启技能,实在是太蠢了,打法和部署位都有很大限制
由于出怪迅速且成群结队,路线也比较单一,导致无论是输出还是控制,对群技能绝大多数时候都优于对单技能,不会浪费输出的大范围弹药类技能极其适合卫戍协议,出怪逻辑也有优化空间,这样也可以提升策略性需求
另外原型与核心的难度提升可能有些大,可以稍微调整一下
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那先这样,回见各位
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