一些个人经验总结
玩到现在有半年多了来写一些心得体会。希望能对需要帮助的玩家有所启发。
前言:
本文是从理论上进行分析,尽可能优化操作,不保证能提高胜率什么的,再怎么操作牌运差距太大该输的还是会输。
1.资源论
pvp模式下双方默认30点血量上限开局,(雷奉宣卡组25点)这是血量资源,默认三张卡开局,先手方第一回合不抽牌,每回合固定抽两张牌,这是手牌资源,每次轮到自己的回合获得的策令都会逐渐提升,这是费用资源。双方的资源其实并不对等,先手方能更早地获得更高的费用,而后手方能更早获得更多手牌。先后手没有优劣之分但对应到特定的环境和卡组中就有了。
不同的卡组对各种资源的需求是不同的,比如财神卡组就很需要手牌数,江湖三小侠就很需要费用。
2.利用率
何为利用率?就是给了同样的资源能达到什么效果?或者说达到相同的效果需要多少资源?
可以做一个简单的类比,一张卡两费打6和两张卡各一费打3这两种情况可以画等号吗?并不。因为虽然结果都是打6,但是两费打6只需要一张手牌的空间,而一费打3需要两张手牌才能达到相同的效果(只讨论数值,不考虑救护主等机制影响),所以虽然模型相同都是一费打3,但是实际上两费打6的利用率更高。
那么是高费卡越多越好吗?并不是,有没有牌是一回事能不能用出来是另一回事。手牌里很多高费卡固然在这个理论中对手牌空间的利用率更高,但是对费用来说就不一定了,高费意味着笨重,即一回合内能使用的牌会有一定程度上的限制,效果会变得更单一,也更容易剩下费用。所以调遣建文这种有大量高费卡的卡组会投入封廖来调控费用,使卡组更加顺滑。
3.控牌
什么是控牌?
控牌就是通过人为的选择,调整手牌结构,提高下一回合的抽牌期望。
为什么要控牌?
因为每回合从牌库抽牌都是默认抽二,如果想要牌库中的某一张卡,牌库压缩的越小,抽上来的概率就越大。也就是提高了上手期望。反之亦然。控牌是对牌库资源的一种更高效的利用。尽人事而听天命。
怎么控牌?
留牌,把这一回合没必要打出去的牌留在手里,这样回合结束时牌库会更小。
调整牌序,比如说手里有雷海蟾和顔寿民,史金都在牌库,如果先用顔抽卡就有可能抽到史金,而先用雷把史金叫到手里再用顔抽卡则可以避免这个情况。
用过牌弥补,比如说卡组里有一张程玄素,只要保证回合开始时牌库为2就能保证这回合必然能抽到自驱,而如果还带了一张顔,则牌库为3就能保证稳定自驱。
4.情报收集
这个技能需要对各个卡组都有一定程度上的了解,很多老登看你第一回合什么阵营什么动作就能分析个大概。用欧阳贤,叶玄真这种卡可以更为详细地探查对手的卡组构成。
那么,收集情报有什么用呢?
通过情报的收集可以及时调整自己的操作,规避一些陷阱,比如巫教卡组碰到建文就不能随便出教主而是等待时机打爆发输出,调遣卡组打江湖尽量把调遣控在手里防止被叶父点到。同时对方也会根据有没有触发调遣判断调遣是否在牌库从而决定是否使用叶父。
通过分析对手的卡组可以预判对手的操作和斩杀回合。比如真气武林最快3费斩,那么用叶玄真点一下斩杀组件就会拖到四费,再点一下再拖一回合。纯埋卡组开了断情三费会启动国芳,通过炸费压到三费以下就可以干扰启动。
最后,凌门。