游戏体验
由于游戏启动器的缘故,这个单机游戏必须联网才能玩,而且地图内没有暂停按钮,想暂时停止游戏只能升级选技能的时候,稍微停一下,是的,稍微停一下,时间一长就卡死只能退出重来。
游戏里面只有两张图,森林地图大,没什么难度,注意别被莫名其妙的卡住就行,被卡住按冲刺就行。熔岩地图小,而且地面有灼烧区域,踩上去会掉血,难度稍微有点。两张地图的小怪、任务都是一模一样的,没有什么区别,除了BOSS。
打败BOSS并不会有什么额外的奖励,因此BOSS是完全可以不用打的。地图内部的唯一奖励就是完成任务以及打败那个背着大砍刀长的像亚托克斯的精英怪掉落的星光点(用于图外的属性升级),开宝箱也只能图内增益。
注意一点:在图内拾取的星光点,只有人物死亡或者打败BOSS立刻地图之后才能生效,退出游戏是直接没有的。
人物属性加点如图,仅供参考,正常一图任务完成,大约是能获取20多(不会超过25)的星光点,属性0级升级到1级,需要20点,此后每次升级叠加20点。因此属性升级比较慢。属性优先升级攻击力,大约升到5级就可以一次普攻打掉一个小怪,能保证前面没什么技能的时候快速清怪,图内的小怪血量会随时间不断变厚。
冷却可以完全不用点,这个冷却仅对图内的那个魔法技能生效,CD30秒,升级一次缩减5%,没什么用。移动速度、攻速、血量恢复点2级就足够了,血量恢复点高也没有多大质变,被小怪围上或、吃精英怪或者被BOSS来一下,你的血也是回不上来的。
一共两种武器,法杖以及长剑。一个远程一个近战,两个的区别就是图内的魔法技能不同,近战有一个专属技能。个人游玩体验下来,近战武器毫无卵用。
图内的技能获取,是要通过打死小怪并拾取掉落的经验点升级,才能获取,每次升级可以三选一,优先伤害技能,其次才是被动技能,伤害技能满级有质变效果。技能选择要慎重,一次进图,到打败BOSS,时间拉满最多也就是38级(这个没有必要杠,多几级没什么影响),也就是获取38次技能选择机会,而且每次还不一定给你想要的,因此不能随便乱选。
伤害技能,拿攻击附带圆形魔法伤害、圆球环绕、冰龙以及闪电即可,其他的都是垃圾。闪身无敌必拿,冲刺的时候有短暂的无敌效果,两级差不多是1秒左右的无敌。
被动技能,攻击力、暴击看到就拿,血量恢复、移动速度也可以拿,其他的没啥用。