论三角洲为什么需要人机

修改于2024/11/241064 浏览综合
首先,我是非常讨厌人机,可游戏的主流方向永远都是弱保软,所以人机是不能删的,但我认为这是需要做好平衡的,进攻方的人机总得比防守方的少吧?毕竟进攻方的地图难度更高,死亡还要掉复活次数。
所以我并不反对在游戏中增加人机,但最起码给人机加一个AI标识,不然这游戏真成pve了。
1.地图设计
这是这是三角洲的病根,试想一下,如果没有人机,进攻方攻得下a点吗?刚出门就被十多条枪线架住,就算你是耶稣在世,那不还得当场凉凉吗?这也是为什么没有人机这游戏就根本玩不了的原因,因为地图设计实在是太糟糕了。
2.职业系统
随着新干员的上线,那封住整个点位的烟雾属实让人难绷,试想一下,如果没有人机,那你的整局游戏都将会在烟雾之中摸索前进,如同火灾现场一般,时不时还有几个闪光弹,在这样的道具战中,玩家会有任何的体验感吗?答案是不会,正因为人机不会放技能,这样的战场就看起来清爽了许多。
3.匹配机制
如果一直赢如果一直赢下去或者一直输下去,你还会想玩游戏吗?所以tx传家宝leo机制闪亮登场,如果没有人机,那还怎么控制胜率?怎么增加你的在线时长?怎么增加你的付费意愿?诚然,大战场其实并不适用leo机制,但奈何这是传家宝,必须用。
在你获胜次数过多时,在你酣畅淋漓的在前线战斗时,三角洲控制着人机们徘徊在点外游荡,而敌方的人机迅速进点,如此便控制你的胜率下降。
在你失败次数过多时,在你在点外游荡时,你的人机队友们迅速进点,替你拿下胜利,以此提升你的胜率,让你诞生出一种这份胜利有我一份的错觉。
实际上,成功或者失败不是由你而决定的,而是命中注定,系统决定你的一切,努力这种事,什么都改变不了。
如果一个游戏因为没有人机而变得无法玩下去的话,那么只能说明这个游戏本身就存在无法让人忽视的问题。
即便是被称之为最差的一代战地的《战地2042》,也是被三角洲抄袭的对象,而且抄都没抄好,那么结果自然也是成为了三角洲需要仰望的存在。
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