爱丽丝的问题
被动
储存时间只有三秒,不能通过叠加标记来延长标记时间
爱丽丝又无法出攻速,站桩的情况下也就一秒一个普攻,再加上难命中的一技能和延长生效的二技能,想要获得被动基本就只能靠大招
获得被动有延迟,触发被动有冷却
叠满标记到获得被动有一秒左右的真空(还会根据距离的提升而延长),三层被动的爱丽丝在站桩的情况下要四次普攻才能触发三次被动(不信的可以训练营试试)
也就是说被动还有内置冷却,正常攻速的爱丽丝都都有可能在有被动的情况下普攻不触发被动(虽然实际难获得被动也难触发被动)
储存难,攒被动更难
被动大约能储存4秒,但是无法通过空A消耗被动来重置持续时间(提前攒被动是不要想了)
一技能
命中难,打满伤害更难
一技能实际上是三段式的,第一段命中兔子才能跳第一下,兔子第一下跳命中才能跳第二下
而整个一技能完全没有控制,也就必须和控制技能一起才有作用
而且一技能在无视野的情况下是无法触发第二次兔子跳的(命中时兔子会跳一下,可以用来探草),也就是敌方在草丛或者极限一技能时后撤(极限一技能加半个闪现就失去视野),这最后一段伤害是稳定无法触发的
二技能
延迟生效难触发被动
1.25秒后晕眩1秒,延迟时间比控制时间还长
大招
唯一一个和原版比各有优劣的技能
原版对单有50%易伤,新版则更注重团队
算是有优有劣
总结
被动、一技能、二技能的触发条件都太苛刻且收益