新豆丁!新机制!还有久等的优化!

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森芽:
这个守卫数值应该不会很高,因为机制够强。可以预见围绕森芽会有新的一套卡组--唯一流(大概)。
因为森芽的技能是能无限触发的(有冷却),试问复活2次甚至3次的僵尸,你后排活的了吗,扔斧头2次甚至3次的飞斧将,你前排活的了吗,还有多次击飞的大锤,可开发性非常多,强度难说,但可玩性高。
气功师:
注意他是射手,一个会后撤步的射手,意味着他能稳定躲在后面远处输出,这不禁让我想起高光时期的天火,经历过的大家都知道一个又肉又猥琐的射手多么难解。我觉得气功也是这个设计思路,但气功应该会有明显短板(不然又要重蹈天火覆辙了),我倾向于射程短。预计该豆丁也会比较抢手,但作为2费射手,应该不会太超模。
另说一下这个新机制--攻势,目前有攻势的豆丁只有气功师,我觉得应该不会为了这碟醋包这盘饺子,后续会有更多的有“攻势”的豆丁的。
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