新坦克方案投稿
T10工程-技术验证车
观前提醒:
-本投稿只是yy性质的自娱自乐,故无考虑程序上的实现难度也从未指望能实装。
-欢迎在评论区讨论该投稿并对设计提出建议。本人想要的是一辆注重平衡且有实战价值的坦克,而不是无脑堆数据的怪物,若有不合理之处欢迎指出。
外观:
简介
坦克因为愈发强大的破甲手段在时代的变迁中逐渐走上了暴力堆料的死胡同,面对可以预见的呈几何级增长的惊人成本和糟糕的通过性、维护性,俄库尔干工程厂的设计人员对此尝试另辟蹊径,以装甲的结构和软防护上的革新为目标立项了T10工程。
设计人员这次尝试了名为“鳞板结构”的新技术,小块的装甲片像鱼鳞一样紧密排扣在一起,形成了坚固的、圆弧形的卸力结构,搭配复合装甲技术在重量、维护性、成本和制造难度几乎没有增加的情况下获得了显著优于传统装甲的防护效果,但体积上的大幅增加使其无法在车顶部安装。
除此之外,这第一辆样车还被安装了不少实验性质的设备,例如滞留力场发生器,其虽因设备制冷问题无法长时间开启但能大幅降低进入力场内的敌攻击物的飞行速度。一个球状闪电发射器也被塞进了炮塔,用于测试电磁武器对软目标和电子设备的恐怖杀伤力在实战中的应用效果。
目前工程厂为此项目的投产测试还在和***扯皮中。
无特别标注的数值不受升级影响
基础数值(一级满级)
血量:4750(随升级提升)
装甲:30(中坦水准)(随升级提升)
移速:聚反水准射速:约2.2秒/发(稍慢于虎式)
伤害:1500标伤(带穿甲重弹)(一般轻/中坦<本车<虎式)(随升级提升)
重弹的飞行速度和下坠为虎式水准,但自带使重弹爆炸范围+50%的被动
车辆的前、后、左、右都有50%的减伤
(不能减免来自技能的真实伤害但对炮弹、导弹、飞弹、激光等一般攻击方式的伤害和削甲效果都有减免)
拥有判定范围较小,只覆盖整个行走机构的 600真伤/秒 的碾压伤害(随升级血量提升)
一技能:滞留力场发生器
效果:
使用后,以坦克自身为圆心产生一个半透明的蓝色半球体,其半径为一个集装箱长,在此半球体范围内所有敌方的炮弹、榴弹、导弹、飞弹等有实体的攻击物的飞行速度都会被大幅减慢。
具体减速效果为
炮弹:-60%
(电磁炮炮弹只有普通坦克炮弹的飞行速度,普通坦克炮弹只有飞弹刚发射时的速度)
榴弹:-50%
(在正常地图的速度会变得和太空图一样,在太空图中则会几乎静止)
飞弹:-50%
(加速度和飞行速度都变得会很慢)
导弹:-40%(只影响下落阶段)
(弹道的末端会有一定影响)
其他:-60%
(包括聚反巡飞弹、激变激光筒、虎式量子高爆弹等)
技能结束后已受到减速影响的攻击物飞行速度不会变回正常,但其加速度(如有)不受影响(包括飞弹、火箭助推高爆弹、导弹等)。
持续时间:
6秒
冷却时间:
20秒
(死亡不会重制,会在复活后继续未完的冷却,防止站点图通过自杀跳过冷却)
变形方式:
使用后在车辆的炮塔尾舱顶部会快速弹出一节小矮柱,技能结束后以一样的方式缩回(这只会带来约0.2秒的极短前后摇)
二技能:球状闪电(主炮装填完毕时才可使用)
效果:
使用后炮口会立刻凝结出一团球状闪电,下一次开炮会改为发射球状闪电。球状闪电的伤害较低,但能为队友提供增益效果,为敌人施加各式debuff。
刚凝结的球状闪电体积较大,飞行速度较慢,杀伤力较弱,但拥有更好的杀伤范围;如果不在凝结出球状闪电后马上发射,球状闪电就会因蓄力慢慢坍缩,蓄力越久就能拥有更快的飞行速度和更好的杀伤力,但杀伤范围也会随之减少,且移动速度会减慢。从开始凝结到蓄力至极限需时3秒,发射后主炮会重新开始装填。
蓄力程度对球状闪电各项指标的具体影响为
a)基本数值
—伤害(真伤)(随升级提升):起始400点,+500点/秒,最高1900点
—范围:起始6(粑粑弹水准),-1点/秒,最低3(破片高爆弹水准)
—飞行速度:起始比飞弹起始速度略快,+50%/秒,最高等同于电磁炮弹
b)对敌施加的debuff
—减速效果(一级):起始3秒,+1秒/秒,最高6秒
—接下来2次主炮装填的时间翻倍,无论蓄力程度如何
c)蓄力至极限后将获得的额外效果
—对被击中的友方单位施加5秒的装填时间-30%的buff
(每次命中造成的该效果都单独计时,不会因多次击中叠加)
—球状闪电获得穿透效果,射出后可以穿过多个敌/我单位,而不是像正常那样碰到实体直接爆开
持续时间:
各种效果的具体有效时间见上文。
冷却时间:
10秒(发射球状闪电后开始冷却)
变形方式:
使用后主炮炮管从中间向左右分开,露出稳定磁场用的导轨,同时炮口凝结出一个被闪电包裹的大光团(我方视角呈蓝色,敌方视角呈黄色,以便在对局中区分),随着蓄力光团会坍缩成一个光点。发射后炮管会以一样的方式变回正常。炮管变形的过程会带来各0.2秒的使用前后摇。
获取方式:1250魔方直接解锁(暂定)
战场定位:
传统的团战重坦,依靠高护甲和减伤获得了和一般血牛重坦同样高的生存性的同时大大减少了对血包的依赖,其发射的重弹牺牲了dpm换取了更远的射程和更大的杀伤范围,中距离对炮和伸缩换血能力出色但近身缠斗很吃亏。较差的灵活性和车顶减伤的缺失使其面对火炮和导弹等远程车辆无力回击,偏低的输出效率使它在一对一时不占优势,但滞留力场赋予了其无与伦比的带队突破能力,球状闪电可以在团战中提供有力的帮助,因此和队友抱成一团,依靠技能和优秀的生存性积极打开局面是该车的主要玩法。
一些抽空画的皮肤:
解锁条件:用该车赢得30次全场最佳
解锁条件:用球状闪电一次击中4个敌方单位