【装备重铸】- 重铸词条类型抢先看
❶【重铸界面】
【重铸界面-举例】❷【重铸位置】 【地下迷宫】事件触发【重铸功能】
❸【重铸解锁途径】 【7阶5星】装备才能进行【重铸】
❹【重铸消耗】 通过消耗【重铸符】和【金币】赋予装备属性词条
❺【重铸锁定】
每锁定一个词条额外增加十枚【重铸符】 【金币】消耗固定不变
❻【六种词条品质】 白色 < 绿色 < 蓝色 < 金色 < 紫色 < 红色
[ 极品几率影响金色及以上词条出现概率 ] [ 极品几率通过遗传因子&被动技能&称号增加]
❶ 每次重铸随机出现1-4条词条 ❷ 出现心仪词条直接锁定(不管品质) ❸ 锁定的品质词条可以继续重铸提升数值 ❹ 词条数值提升可以提升词条品质 ❺ 武器装备套装皆有隐藏词条 ❻ 【第四词条】有极低概率会重铸出【特殊属性】 ❼ 【特殊属性】包含连击-反击等【武器除外】 ❽ 重铸会给装备名称添加前缀【按词条效果】
❶【套装-武器-基础词条】
-【攻击数值】 【268】 【MAX】-【攻击百分比%】 【10%】 【MAX】-【命中几率】-【暴击几率】-【暴击伤害】-【元素增幅】-【元素伤害】
注:【武器第四词条极低概率出 (减中、高级技能-1回合)】 【随机出现以上种类词条类型】
推荐建议: 【元素增幅】 【优先度高】 【元素伤害】 【单元素提升】 【中级技能-1回合】 【必选】【二选一】 【高级技能-1回合】 【必选】【二选一】 【暴击几率】【暴击伤害】【按流派需求选择】 【命中几率】【按需求选择】 【攻击百分比%】【按需】【按流派】 【攻击数值】【不推荐】【加成少】【固定值】
❷【套装-冠冕-基础词条】
-【体力数值】 【2678】 【MAX】-【体力百分比%】 【10%】 【MAX】-【命中几率】 【5%】 【MAX】-【暴击几率】 【5%】 【MAX】-【暴击伤害】 【20%】 【MAX】-【元素增幅】 【5%】 【MAX】-【元素减免】 【5%】 【MAX】-【特殊属性】
注:【随机出现以上词条】
推荐建议: 【基础属性同种属性可共存】 【元素增幅】 【优先度高】 【元素减免】 【单元素减免】 【暴击几率】【暴击伤害】【按流派需求选择】 【命中几率】【按需求选择】 【特殊属性】【按需】【按流派】【非共存】 【体力百分比%】【按需】【按流派】 【体力数值】【不推荐】【加成少】【固定值】
❸【套装-衣服-基础词条】
-【防御数值】 【268】 【MAX】-【防御百分比%】 【10%】 【MAX】-【命中几率】-【暴击几率】-【暴击伤害】-【元素增幅】 -【元素减免】 -【特殊属性】
注:【随机出现以上词条】
建议: 【基础属性同种属性可共存】 【元素增幅】 【优先度高】 【元素减免】 【单元素减免】 【暴击几率】【暴击伤害】【按流派需求选择】 【命中几率】【按需求选择】 【特殊属性】【按需】【按流派】【非共存】 【防御百分比%】【按需】【按流派】 【防御数值】【不推荐】【加成少】【固定值】
❹【套装-饰品-基础词条】
-【精力数值】 【268】 【MAX】-【精力百分比%】 【10%】 【MAX】-【命中几率】-【暴击几率】-【暴击伤害】-【元素增幅】-【元素伤害】-【特殊属性】
注:【随机出现以上词条】
建议: 【基础属性同种属性可共存】 【元素增幅】 【优先度高】 【元素伤害】 【单元素伤害】 【暴击几率】【暴击伤害】【按流派需求选择】 【命中几率】【按需求选择】 【特殊属性】【按需】【按流派】【非共存】 【精力百分比%】【按需】【按流派】 【精力数值】【不推荐】【加成少】【固定值】
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总结: 固定属性数值词条只是过渡而已 【属性百分比】偏前中期数值 【元素增幅】 提升全元素增幅 【元素减免】 减少单元素技能伤害 【元素伤害】 增加单元素技能伤害 作者: 轨迹图