“听到玩家真实的声音”之后,《七日世界》表现如何了呢?
如果翻一下今年以来steam最多愿望单的那些游戏,你可以发现:
1、愿望单钉子户《空洞骑士:丝之歌》屹立不倒!
2、其他几款游戏都以大热之姿掀起了不小的热潮,《黑神话:悟空》自不必提,但其他几款游戏则是亮点与槽点并存:
《冰汽时代2》多半好评,2代缝合了P社游戏的多派系政治斗争,但很多1代粉丝对于大刀阔斧的改革并不买账;
《潜行者2》多半好评边缘(80%),用UE5复刻14年前原汁原味的切尔诺贝利污染区生存体验,但毛子祖传优化,跑的动不掉帧就算成功;
《七日世界》多半好评,类克鲁苏的异神世界观引人入胜,虽然有些小槽点但也接受范围内,近期新上线的雪国剧本倒是有不少新颖的东西
这其中《七日世界》作为唯一的一款服务型游戏,好消息在于:无论策划之前有多少被玩家批评的举动,它都还有机会改,那么在策划查看了大量玩家的呼声之后,1.3.2游戏除了大量的游戏内容改动,更有奈科特大陆末日狂欢节携海量福利降临:
M416静默归途和AA12-腐蚀可以免费领取
最高领取2500星之彩和外观宝箱10连抽
5大人气异色异常物5选1
那么,现在的《七日世界》是一款可以入坑&回坑的游戏了么?
《七日世界》是一款什么游戏?
这是一款时下最流行的SOC游戏——2024年是不折不扣的SOC之年,年初的《幻兽帕鲁》、《雾锁王国》、推出1.0版的《夜族崛起》......除了扑街的《夜莺传说》基本都有不错的成绩,不过《七日世界》同比也算是引人瞩目的一款,因为它各项指标对比去年新品节同类型SOC《雾锁王国》约为三倍,并由此位居steam愿望单第4。
PS:关于SOC究竟是啥
Survive生存是玩家的游戏目标
OpenWorld开放世界是玩家游玩的“容器或载体”
Crafting建造制作是“玩家为了在开放世界这个载体中实现生存目标的手段”
让《七日世界》抓人眼球的原因大概在于一句话“极致的怪诞,诡谲的美感”:游戏有一种挺remedy风格的开局
《七日世界》的英文名叫:once human,其实我还挺喜欢这个名词的。
once,也就是曾经,once human,也就是不再为人,对此《JOJO的奇妙冒险》中的大反派迪奥就颇有心得。这个部分有趣的地方在于“敌我同源”——从人形生物中衍生出的非人感最为渗人,但又有一种莫名的吸引力。
那么《七日世界》的故事,便是以人类为追寻文明的升腾,跨越了禁忌,导致异空间中的恐怖生命与能量入侵,整个世界为之倾覆的“后启示录”风格。一般来说,“后启示录”的元凶就是丧尸席卷全世界(太多了,比如《无主之地》、《消逝的光芒》)或者是世界核平(比如《辐射》),关于惹到“异空间中的恐怖生命与能量”,这就真不太多了。
这种SCP题材,很容易让人联想到《控制》,不过可惜remedy也没有更进一步进行深挖,而最接近“人化怪异”题材的游戏可能是不太尽如人意的《幽灵线 东京》,如果有一个梦中remedy拿《控制》世界观做开放世界游戏的剧本,那么或许就是《七日世界》目前所演绎的样子了——那就是最极致的怪异。体现在游戏中,就是什么“我出门买包烟都能遇到五个上过你的男人!”的公交车——不要误会,这里说的是物理意义的公交车,因为它真的是一辆公交车,除了底下伸出无数条蜈蚣一样的躯干来爬行,然后除了作为“奇景”,你也确实可以上它,内有宝箱!
还有类似于打开冰箱门,结果是个类似于宝箱怪的玩意,直接冰封冻结你——如果这个时候周围有小怪,就大事不妙了。
或者头部是雨伞,手脚都是黑色虚影的雨壳,游戏中作为敌方又硬又有AOE,是拆房子糕手,每次转化物资看到这玩意就头疼,不过在本方就十分的给力和可靠了——我猜以盒友的风格,大概是“关了灯也不是不行”
对于各种各样的怪物,它的部位掉落之后可以变成你的武器——比如头顶公文包的男子打死之后,公文包居然可以作为一个类似于火箭炮的武器来使用,包括后续的BOSS战很多延用了部分破坏机制,打腿可以跪地(然后近战蓄力一发入魂),打手可以让武器掉落,然后你还可以抡起BOSS的武器来打BOSS,这就非常斯巴拉西了。
总的来说,扭曲、疯狂、恐惧的超现实感构成了这个世界,这样的“克系产物”便是在地球异变之后的产物,我们主角的使命,便是作为天赋异禀的“超越者”去击败这个怪物,收容危险的个体,并将它们化为己用。
从最初的“归远之蝶”开始,后续会有五花八门的收容物,除了可以放出来协助你战斗(会耗能,需要在基地补充能量),甚至可以帮你挖矿做饭——没错,什么帕鲁之类的,这里也有啊!
结局亦是新生,全新剧本带来更多生命力
如果你是一个《七日世界》首发时曾游玩过的玩家,那么或许现在的《七日世界》会让你感到大不相同:游戏陆续推出了天空之触、雪国人生、逆位战争、分歧之路等故事剧本,在游戏通用底层玩法机制下,每一个新剧本就像一个全新的生存游戏,拥有全新的地图、主线、怪物、生存和战斗机制。
所以纯粹是从体验故事的角度来说,这大概也带来了更多的“重复可玩性”——对于服务型网游的玩家来说,赛季制是一种“痛并快乐着”的模式:好的部分在于赛季制避免了漫长养成流程带来的倦怠(上班)感,可以大幅度的加快游戏节奏,新增的不少福利机制倒是让人眼前一亮坏的部分在于赛季制意味着赛季结束时除了皮肤类,其他积累基本都会清空——为了新加入玩家的公平性考虑这也是必备的措施,所以现在入坑我到时觉得是一个最恰当的时机。
所以《七日世界》通过这样“增加剧本”的模式,确实或多或少改善了赛季制PVE游戏的重复游玩动力问题——当然,类似于《命运2》这样的游戏哪怕是年货DLC,也不能确保每一款DLC都保质保量,对于上线之后大更了几个剧本的《七日世界》来说,部分剧本不够精细的问题更加难以避免。不过孽生妖树,厄母蜘蛛,忘却之主,这些阶段的演出都有让人印象深刻的出彩片段,尤其是忘却之主,逃离罗塞塔研究所的那一段,压迫感和张力十足。
新版本有哪些福利?
所以“结局亦是新生”——赛季制或许让你可以随时找到一个“回坑”的时间点,尤其是在新版本福利期,比如现在的1.3.2。
最使用的福利大概是成品金色武器成品——2阶AA12-腐蚀可以直送(连续两天登录),这把散弹枪可谓PVP和PVE双猛的神,是很多枪械搭配必推的武器,那么这次直接就能入手,说明(有新的神器要出现了?)对于新人或者老人回坑,确实是一个不错的时机了。
除了金色AA12-腐蚀点击就送,这个版本最吸引人注意力的应该是星铸宝箱,包含完美品质时装套装“恶魇罗塞塔”、完美品质武器皮肤“熔炉-寒霜-M416”和卓越品质摇篮皮肤“音悦电喵” ,在steam页面也公布了开箱概率:
1、完美级(金色物品)
星铸珍藏:1.02%
包含:恶魇罗塞塔、熔炉-寒霜-M416
2、卓越级(紫色物品)
星铸珍藏:2.55%
包含:摇篮皮肤:音悦电喵
3、卓越级(紫色物品)
其它奖励:60.63%
包含:歪脖小组、回声-短剑、回声-M416、回声-RPD、锋利涂彩包、贴花:咆哮、摇篮挂件:暖光小灯、枪械挂件:蝶之梦、贴纸:干得不错、贴纸:鬼影
4、精良级(蓝色物品)其它奖励:35.80%
包含:幼崽小屋·原木、幼崽小屋·白橡、幼崽小屋·青绿、游戏结束、狂牙面具
除此之外还有很多蚊子腿,比如2500星之彩(也不算太少吧,不过新人通过各种方式大概也可以拿到8W左右星之彩)、派对限定动作+烟花+随机不定时掉落福利礼包、登陆送外观15抽等等。
不过和好友绑定送11重礼物和自选异常物这些还是比较良心的,总的来说可以看得出来这次更新开始强化和好友一起玩的联机要素。永恒岛建造大赛和狂欢派对之类的新活动,也让游戏在“末世生存”之下多了一些元宇宙的味道~。
关于被大量吐槽的问题,确实也有在改
在之前的版本中,一方面游戏内容有一些强制联机,但另一方面对于联机给的扶持并不算好,那么除了和好友绑定以外,还有两项举措是非常利好联机的:第一是好友武器可以共享,这一点说人话就是适合适合以老带新,如果你已经有成品号,那么可以让朋友的新号可以快速上手;第二是周期积分可以换取积分奖励,这一点说人话就是老玩家福利——带新期间也可以获得自己的奖励。
所以问题来了,如果你和朋友都是新玩家怎么办?那么请看上一部分,可以免费领AA12-腐蚀金枪(闭环完成)。
除了对联机导向的强化和鼓励,新版本还对很多玩法细节进行了调整和改善,比如新增墙面、屋顶、家具表面的网格对齐功能——这毫无疑问可以大幅减少手动调整建筑部件的时间,对于造景类玩家是重大利好;比如之前玩家诟病很多雪国人生剧本,收容井-塔乌、收容井-德尔塔、收容井-寒境的流程都得以优化;比如之前烦人的粪怪异变“飞虫侍卫”,在这次版本优化之后该异变效果不再对巨楔中精英单位生效,并大幅削减了飞虫血量及攻击,且BOSS死亡后飞虫跟随一起死亡......
总的来说,《七日世界》采用的赛季制×剧本更新确实带来了一些剧本打磨不够精细的问题,不过好消息在于它也有足够的时间来调整和完善内容,相信在这个版本和未来的版本,它也能不断精进变成更好的游戏,让我们一起becoming human again!