2024/11/225534 浏览综合
叠个甲,本篇仅限于对萌新和观望人群,对于游戏内一部分玩法做简要分析,有错误欢迎评论区指正。
首先游戏玩法,自行搭配三个陀螺,在上场前选择出战陀螺与对方对战,三局两胜。在战斗过程中陀螺移动轨迹不受玩家控制,但奥义(即大招)可由玩家手动释放,同时在对战过程中陀螺会自动进行冲撞(平A)进行攻击。陀螺带有血量和转速两个判定,任意一个判定归零则本场失败。
陀螺由三个部件构成,战术盘(顶盖)决定陀螺类型和奥义技能,重力环(环)和驱动轴(陀尖)则带有各自的特殊效果,由此决定一个陀螺战斗力的因素除了各种升级面板外,就是三个部件之间的效果联动是否优秀。这非常重要!!!游戏自带部件推荐可以抄作业,对效果理解较深的玩家可以自己DIY,是整个游戏最大的玩法核心,使得游戏一定程度上脱离了数值叠叠乐。
整体游戏风格偏向养成,体验下来类似于自走棋?但是奥义技能的存在又增加了一部分的可操性,整体体验下来还不错,有兴趣的可以入坑看看。
后面可能会搞一些推荐方向搭配,不确定,现在手里配件还不是很全。