【京日战闻】战场重塑!周年庆赛季版本大型战斗调整内容抢先看!

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亲爱的阴阳师们:
大家好!我们即将于下周在体验服上线“周年庆赛季版本”的部分战斗内容更新,在此之前,我们希望能先向大家阐述本次战斗调整的更新内容和调整思路。
总体而言,我们希望可以逐渐明确后续的更新节奏,在日常更新中,我们会减少对式神重做和大幅机制修改的频率,更注重在维护平衡性调整之上,而在赛季版本,尤其是每年的6月份和12月份赛季,我们希望能带来更具新鲜体验的、更加核心的改动。经过内部大量的研究讨论,我们决定在即将到来的周年庆赛季版本,首次尝试大量革新性的式神机制调整,目标主要聚焦于以下两个方面:
1、激活式神的潜力:我们希望整体梳理式神的游戏性,在为使用方带来更高可玩性的同时,也能为对抗方带来更加明确的对抗窗口。这将通过式神机制调整,老式神的技能翻新,以及更多的二次觉醒来实现。
2、边路地图的迭代:我们认为外塔应该是个相对安全的区域,但是目前边路整体处于一个非常容易被绕后的状态。我们希望能通过地形的调整,在对线期为前期边路带来更高的安全性。

一、式神机制调整

· 易上手、能精通,轻松扩展式神池
让每个玩家轻松扩展自己的式神池,是式神设计的重要目标,因此我们希望优化部分式神的易用性、易理解性,来适应初上手的玩家。例如缩短蟹姬技能的后摇来避免过于笨重的手感;简化镰鼬特质的触发条件来提升玩家对其的掌控力。另一方面,我们也需要营造式神的操作上限、团队配合策略,来适应有更高追求的玩家。例如让以津真天的终极技能可以随意选择位置;让狸猫【百年陈酿】可以选择一个技能刷新CD。
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· 深挖式神设定,凸显战斗特色
除了在难易程度上更加包容,我们也希望式神提供丰富的体验,来匹配不同玩家的喜好,无论玩家喜欢背水一战的猛士还是谋定后动的智者,都能找到对应的式神。此次体验服更新中,黑崎一护的免死状态将更具威胁,舍弃理智成为索命死神;鬼童丸将获得穿墙能力,在智者手中更能打敌人一个出其不意。
· 强化式神特长,站稳一席之地
站在整个战局的角度,我们需要给每个式神一个独特的定位,这个定位需要能够充分发挥出这位式神的独特潜力。例如对于一名能在低血线时爆发力量的坦克,我们会强化他的回复能力。例如黑童子将拥有可观的回复能力,配合他的被动技能,让他在残血时有更强的生存能力和威胁。
我们希望能让每个式神都成为某个领域的专家,把本就擅长的事做到极致,避免在能力上被“平替”,避免体验雷同,给予玩家们上手新式神的动力。例如我们将把山童终极技能的两段效果对调,让开团能力更强的效果置于前,明确山童作为强势开团坦克的定位;优化鬼使黑护盾的易用性,给这位需要持续输出的式神更稳定的生存能力。
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· 丰富二次觉醒阵容,为老式神增加全新玩法
借助专属阴阳术,一些酝酿已久的新技能组得以推出,为老玩家提供一些可选择的、平滑上手的新鲜玩法。例如我们计划推出4名射手的专属阴阳术:薰可以获得切入后排然后打爆发的能力,二口女的终极技能可以变得短平快不打断输出节奏,管狐的终极技能可以牺牲机动性换取更高伤害,白狼的强化普攻可以牺牲机动性换取输出距离。
我们希望专属阴阳术能满足一些观望某个式神已久、但因为种种原因未能轻松上手的玩家。例如惠比寿的专属阴阳术将改变他钓鱼的方式,降低命中难度,增加主动性,从传统的漂浮钓变为时下流行的飞钓;海坊主专属阴阳术则可以调转终极技能的波涛方向,将效果从拒敌于外变成引敌入瓮。
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· 加强技能细节设计,提升连招手感
一些老式神将获得全新技能,青行灯将获得一个全新的主动护盾技能,操作得当便可获得她需要的生存和回蓝;鬼使白的2技能将合并到1技能中,同时会获得一个全新的2技能,来弥补他之前相对局限的输出手段;小鹿男将获得获得全新的3技能,可以在蹦跳中践踏敌人,发挥出鹿的特长,而他的终极技能将获得更特殊的能力——于敌阵中直取关键目标。相信这些新技能可以让他们的体验更加完整,也可以开发出更多新打法。
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对于没有获得新技能的式神,我们会在技能的细节层面提升可玩性。当前的一些技能仅仅因为手感不佳而变得平庸,一些技能之间经过优化可形成连招。所以我们让入内雀的【雀影】陷阱可以被【雀群】携带前行;让八岐大蛇的【蛇信之拥】可以激活并强化周围所有【恶之震慑】陷阱;让一目连在开启护盾期间也能放别的技能;让垢尝的增益型技能可以在移动中施法。
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· 优化自动技能机制,实现操作减负
在结合考虑老玩家的操作的同时,我们还将优化技能的易用性。一些为操作减负的调整将被推出,例如小袖之手的【飞针走线】会自动衔接一次快速普攻;自动化和积攒机制将取代某些无策略的机械化操作,例如纸舞的强化普攻能够被积攒3次,不再强制操作者在每两个技能之间穿插一次普攻;一些占比过重的纯概率因素会适当弱化,让操作者获得更高的掌控力,例如镰鼬【人多势众】的斧、戟、棒循环将固定的从斧头开始,两面佛的随机强化普攻将固定为风雷轮换。
在明确战斗体验的调整目标后,我们会追求调整内容的精准而非数量,不会为了改而改,希望能尽可能考虑到老玩家的习惯。在下周开启的体验服中,大家也将看到不同式神之间会根据各自的实际情况有改动量级的差异化。

二、边路地图迭代

在地图机制方面,我们期望强化外塔的安全性,在当前环境中,1塔以及2塔都处于一个很容易被绕后包抄的位置,优势方可以轻易从野区来到防御塔后方,对弱势方进行包抄越塔或是草丛蹲伏,使得外塔的安全性大幅度降低。
本次地图调整中,我们将会对外塔后方的野区出入口地形进行适当调整,拉远出入口距离防御塔之间的距离,以及1塔后草丛离线上的距离,以提升防御塔位置安全性。在前期还会新增视野保护机制,提升前期的野区防守性,同时我们将适当扩大上河道的野区出入口宽度,期望劣势方在进行大型中立资源防守时,能更安全地通过狭窄的路口,有更好的血量状态以争抢资源。
以上提及的调整内容,我们将于11月29日在体验服提前开放体验,每日18:00~20:00限时开放,欢迎大人们届时多多体验。由于所有内容均属于开发阶段,所有体验内容(战斗/地图调整、美术资源等)均不代表最终结果,请大家以正式上线为准。
此外,我们还对本次体验服更新带来如下调整:
1、体验服限制放宽:为了能让更多阴阳师们体验到最新内容,我们将移除体验服账号对正式服的段位要求,同时也会将体验服的引擎升级到与正式服相同的版本,以减少卡顿和bug,大家现在前往官网即可下载更新到最新版本。
2、策划面对面栏目【京日战闻】:在本次体验服更新后,我们也会同步在【京日战闻】栏目中公开征集大家的建议,并及时回应解答热门问题,如阴阳师们对体验服的体验内容有任何建议或者意见,欢迎积极向我们反馈,我们将持续优化所有调整的完成度和细节体验,与大家共同迎接更好的周年庆赛季版本!
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